chinanorthwind
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2008-04-11 17:56
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浅论“场” 一、什么是场: 自然界中任何可见的物体都会对人产生影响,称之为感知。而这种对人的影响力,称之为“场”。当众多物体集合在一起,便是我们生活的世界,称之为“场所”。在场所中,基地的底界面是场所的重要因素,此界面为起伏的地形、地貌,包含有平地、山丘、河流等,这是一个大的“场”,是设计的原点。 人类的建造活动有一部分是对基地界面的改造,另一部分则是建造建筑物和构筑物,只是众多物体中的一类,静态的物体还有还有场地的各种天然或人造的植物景观、构筑物,还会种植一些植物景观。基地界面、建筑物和构筑物、植物,这三者构成场所中的“静态元素”。 每个种物体均发散出自身的“场”,而最终则形成一个作为“合力的场”,人会对这个“合力场”产生感知,生成感觉,即“场所感”。在格式塔心理学和系统论中,均论述到这种部分与整体的关系,即整体大于部分之和。我们最终感知到的是“整体”,是一个“格式塔”。整体之所以大于部分之和,是因为有了一个各部分之间的关系,对于这种关系,可以称之为“结构”。因此对于“场所”的研究,既有对部分的个体、构成元素的研究,也有对结构的研究。 作为客观的物体的“场力”与作为主观事物的人的“感知”具有“同构性”,正是因为存在这种同构性,“设计”才有可能性,设计师之所以能够运筹策划,在于设计师对于“场力”的分析和把握,并推断出某种“场力”能够激发出相应的人的“场所感”。 因此,设计就是对于各种构成场所的元素、部分的运筹策划、排列分布,营造出一系列的场所来激发人的感受和支持人的相应的行为,即营造场所感,实现功能。 二、场所具有结构性、层级性 1。体量越大、场力越大:一个巨人或者一头大象站在人的面前,人会感到其巨大的影响力。同样,一座高楼大厦的“场力”也比一栋小房子的“场力”大得多。有人说,胡夫金字塔的震撼在于其体量,如果将其缩小100倍,则成了一个小石头堆。因此,设计中首先应该关注大体量的物体,往下依次是中体量和小体量。我们可以用“权重”来定义之。例如,一个居住区的设计中,住宅建筑和配套公建是主要的建筑实体,它们的排布形成基本的空间关系,是权重最大的。对于一个规划总图来说,有经验的设计师会忽略掉一些权重次要的元素,而只抽取出主要建筑体,来考察其关系。 2。距离越近,场力越大:物理上的万有引力随着距离的拉远而呈几何级数衰减,在设计中,物体的“场”也同样。例如,在一个建筑的内庭院中有一个小亭子。小亭子的权重如果从体量上与围合内院的建筑相比是很小的。但是对于站在小亭子下的人来说,由于其距离近,实际上人会感到亭子的场力比建筑还大。这种感受在中国古典园林中尤为典型。人们常说“步移景移”、“别有洞天”。也就是说,随着人在园林中的移动,有的物体离人近了,有的物体离人远了。而离人近的物体会有更大的场力作用与人,而远去的物体的场力则逐渐衰减。正是因为存在这种规律,设计师才有可能在一块场地和建筑中营造出一系列场所,而人在其中穿行才有可能获得一系列丰富的感受。 3。界面的作用是隔绝其他物体的场力,形成相对独立的次级场所:人们常说“空间的限定”。现在来探讨一下何为空间限定。空间的限定之所以能够实现,是因为对视线的遮挡和对可达性的限制。物体对于空间限定的能力是不同的,实体的墙和屋顶是看不透和不可穿越的,因此人处于其中,只能感受到墙和屋顶的界面的场,纵然外面的事物在丰富多彩也无法感知。因为,界面将其他事物的场力隔绝了,最极端的例子就是监狱。界面的对于外界场力隔绝的作用,可见一句古话:“躲进小楼成一统”。如果说实体界面的对外界物体的隔绝能力为完全的,我们将其定义为“隔绝系数为1”。没有任何隔绝,则“隔绝系数为0”。处于中间状态的还有一些,比如一扇窗户。窗户是不可穿越的,但视线可以穿过,此时外界事物还是对可以对人施加“场力”的影响的,此时的隔绝系数则处于“0-1之间”。随着窗墙比的变化,隔绝系数随之变化。窗框的情况也对隔绝系数产生影响,一个无框的落地大玻璃占据整个墙面,此时的隔绝系数是很小的。此外,还有一些栏杆、篱笆、百叶窗等,均有一定的视线穿透性和对穿越行为的遮挡,此时的隔绝系数也可以定量分析。而一块地毯虽然没有物理隔绝能力,但会有私有领地心理的暗示,因此此时也有一定的隔绝系数。同理,一块写着“禁止出入”牌子或者两个站岗的警卫,也同样表示着此领域的“不可达性”,这就为人设立了一个心理的、无形的界面,也就降低了相应领域的“场力”,因此“心理界面”也有一定的“隔绝系数”。物理的界面和心理的界面就是凯文林奇在《城市意向》中谈到的“边沿”,其中物理界面的边沿是“硬”的、强制性的;而心理界面的边沿是“软”的、暗示性的。界面的设立和边沿的形成就将大的场所划分为若干小的场所(“区域”)。如果我们将大的场所看作一个整体,则若干小的场所则成为“次级”的部分,它们之间有一定关系,形成场所的“一级结构”。同样,小的场所可以再次“通过”某些界面进一步划分、限定,形成“二级结构”;依次类推形成“三级、四级、n结构”,直到最基本的空间单元。如一个酒店大堂咖啡吧可以看作一个场所,而咖啡吧里的一组沙发则是次级的场所,是场所的最小单元。 4.路径是联系场所的线性通道,是设计师设定的场所体验的序列结构:凯文林奇的“路径”,就是联系场所的线性通道。如在一个居住区的规划中,建筑在基地上排列后,怎么到达这些建筑呢?到达路径就是小区的车行和人行的道路,小区的车行道通常是人车混行的,而纯粹的人行道则常是景观步行道路。设计师尤其对于后者非常强调,对这条路经的景观精心策划,称之为景观轴。设计师对路径的设立,还使用一些辅助的方法,比如用绿篱、水面、高差等限制人的随意在场地穿行。在建筑设计中,有所谓流线设计,也是一种路径设计。比如,在酒店设计中。有住宿客人流,宴会人流、娱乐人流、职工人流、小汽车到达流、货物流、垃圾流等,有一条原则是尽量避免客人流与员工、货物流的交叉,就是因为避免员工与货物流对客人场所感的干扰和破坏。对于客人流的路径设置,要营造一系列优质的场所,要便捷、舒适、高雅等。 5.节点是重要的场所,是场所体验的关键点:路径是线性的空间,所连接可能是一些一般的景观,而在一些关键性地方,为了加以强调,或者是试图诱发人的某些心理,产生某些行为,则需要进行相应的设计。如一个居住区的主入口就是一个节点,需要运筹策划,使之成为一个重音。 6.标志:一个物体之所以能够成为一个区域的标志,常常是因为其体量的巨大、高度的高耸,依靠其巨大的场力的辐射使之具有统治性。例如金贸大厦的高度和体量使得其长期成为陆家嘴的标志物。建筑形式的个性和冲击力也是提升一个建筑“场力”的方法。如央视大楼靠其的怪异体形所取得的标志性地位。库哈斯在《疯狂的纽约》中就论述了各个建筑都试图成为标志物的努力。“个性”之所以能够提升“场力”,是因为它营造了一种“异质”的场所,给人以新鲜的“场所体验”。人对于形式是敏感的,新奇的形体、空间、建构方式、材料组合、风格等,其目的都是为了获得这种新鲜的体验。 7.“异质”的场所体验:上面涉及了一些异质场所的营造方法,称之为形式的创新。“怀旧”也是一种异质场所营造的方法。例如,上海新天地对于旧式里弄的改造,就是对于历史建筑的利用,其历史感的利用是一些新建筑无法达到的。一些古镇的保护和旅游开发,从本质上来说也是因为历史场所的不可再生性的应用。 三、走出狭隘的建筑设计,走向广义的场所营造 综上所述,建筑只是场所营造的一种构成元素,要走出狭隘的建筑设计观,走向景观、装饰、建筑、构筑物的综合的、广义的地景场所的设计。
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