首页 | Master | 作品 | 招聘 | 招标 | 动态 | 热帖 | 杂志 | 帮助 | 搜索 | 注册 | 登录 | Blog 积分 简历 |
» ABBS 论坛 » 纯粹建筑论坛
» 理论
动态 | 热帖 | 招聘 | 杂志 |
|
Re:回复所谓“DIGITAL的理论和实践” [精华] |
fora1
发贴: 217 |
2008-12-29 17:24
zaka wrote: 哈哈 那我得有相当厉害的编程能力才行,也给画图工具写个什么parametric插件 |
myArchitect
发贴: 315 |
2008-12-30 03:29
zaka wrote: MAC始终是面向大众的商品,不是专业工作站,我是没见过MAC有装FX或者FIREPRO之类专业显卡的机子。另外,GPU比CPU因该更重要,毕竟,建筑师不是渲染师,首先是MODELLING。 |
myArchitect
发贴: 315 |
2008-12-30 03:31
另外,FORAl也真没必要和ZAKA争论什么,事实已经胜于雄辩了,期待你更多的介绍! |
fora1
发贴: 217 |
2008-12-30 06:08
myArchitect wrote: 更新已经转到这里了 http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=1&id=337106411&sty=1&tpg=1&age=0 攒够积分建了个[BLOG] |
liuwei19840825
发贴: 538 |
2008-12-30 18:16
好东西 呵呵 |
myArchitect
发贴: 315 |
2008-12-30 19:31
zaka wrote: 唉,算了,跟你这种钻牛角尖的人讨论没意思。MACBOOK PRO?MAC PRO?什么显卡??你很喜欢以偏概全哦? 而且,介于你说的都是废话,我对你的回应也将是废话,版主会删除的,所以多说也无意,还是好好看别人发的东西,多学习下吧。 |
zaka
发贴: 1104 |
2008-12-30 19:43
myArchitect wrote: 我只是个扫地的 什么都不懂 大师们原谅我吧 |
longzhijie
发贴: 24 |
2009-01-10 08:48
这脑袋够强 |
喵小乙
发贴: 54 |
2009-01-10 18:42
好长,看了半天都没看完。 太强了。情绪波动了好多次,现在感觉是把形式主义长久缺乏的‘就应该这么造’的理由给找到了,做一些简易明确的定位工作,然后就把责任都推给电脑了。这个好处实在很诱人。但是自然和人都不是电路板组成的,生成思考的物质基础好像就有些差别。 收藏了,明天继续学习。 |
speteylvia
发贴: 3 |
2009-01-11 23:47
大师,大师!膜拜。。。每天一拜! |
konggu517
发贴: 125 |
2009-01-18 20:13
很惊异的帖子,继续关注。 |
wudi1212
发贴: 477 |
2009-01-19 22:50
期待foral更新~! |
ArkiRen
发贴: 33 |
2009-01-24 04:12
wudi1212 wrote: 前不久 Grasshopper 发布了新版本,看了些视频觉得界面很不错,而原理基本上和 GC 是类似的,所以尝试了一下,应该来说图形化的界面比 GC 来得更友好一点。 不过 GC 因为基于 MS,所以等于有了一整套完整的解决方案,如果本身 MS 比较熟的同学,或是事务所用 MS 的前辈们,比 Grasshopper 用起来算是省了 Rhino=>AutoCAD 这一步。 http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/ExplicitHistoryPluginMainPage.html 这个是 McNeel 他们官方的 wiki 上 Grasshopper 的页面。 现阶段因为 Grasshopper 处于测试期,所以是免费的。 不过之前有教过我的一个老师,说免费是免费,但是也伴随着很多 bugs :p 而一旦正式版出来,很可能将变成收费(我倒是觉得很可能像 GC 一样类似免费提供平台升级) 同学们一起来学习吧,有经验一起分享~ |
ArkiRen
发贴: 33 |
2009-01-24 04:32
fora1 wrote: 感谢 LZ 给我们介绍了大量的一手资料!今天花了很多时间终于全部看完了 更多的例子,大家可以去找这两本书看看 http://www.douban.com/subject/1932553/ http://www.douban.com/subject/1927150/ http://www.douban.com/subject/3350272/ http://www.douban.com/subject/3350158/ 另外关于 parametric design 想谈点自己的看法。 其实就像帖子里面很多同学的回帖已经强调过,基于 parameter 的软件本质是辅助建筑师设计的工具。而由于CS的发展,包括硬件的局限不断突破(CPU、3D printer)以及软件的更新,使得今日的建筑师得以获得较之过往更为发达的工具,而这同时也就意味着建筑师可以实现的想法的界限也被进一步的打破。 而我个人的体会,更深的是感受到数学的力量通过计算机技术得以在建筑设计这一上再次得到强调以及深入。其实在这个帖子里面很多设计所应用到的模型并不是什么最新最时髦的数学理论了,大多数都有数十上百年的历史了。但是以前的建筑为什么没有利用过这些模型来进行设计辅助的?归根到底是因为当时没有计算机,或者计算机的速度还没有达到可用的程度。 对于数学模型应用的方方面面其实有很多,在这里其实我们看到的应该是基于复杂系统建构下的数学模型。提一个最简单的概念,如果我们要创造一个二维的矩阵,在这个矩阵中沿 X Y 轴分别布有 X 乘以 Y 那么多的个体,我们假定这些个体沿 X Y 轴都呈有规律排布,而每一个个体就是它所在位置的 X Y 两个轴向的特征的叠加。在没有参数化软件辅助的情况下,我们必须对每个个体进行描述,才能完成对整个系统的描述,显然,这个工作很繁重,因为这个系统因为相乘以及叠加的关系,而成为了复杂系统。而今天我们可以利用参数化软件针对 X Y 两个轴的特征进行描述,而这种对计算机的描述,就是编写脚本语言,写成代码,以计算机可读的形式输入,然后我们再告诉计算机,帮我们把 X Y 轴叠加起来,这样最终的复杂系统就在两个特征描述外加一个叠加的命令中完成。 |
ArkiRen
发贴: 33 |
2009-01-24 04:49
另外在参数化设计里面经常提的一个词:prototype ,好像还没有在这个帖子里面看到,但应该算是一个十分重要的概念。 很多的这类设计都是基于一个 prototype 然后应用贯穿于整个建筑设计的。 |
ArkiRen
发贴: 33 |
2009-01-24 05:34
http://www.youku.com/playlist_show/id_2612968.html Grasshopper 灰常灰常入门的 tutorial |
|
已读帖子 新的帖子 被删帖子 |
|