chinanorthwind
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2005-01-24 17:08
“骨”的抽取 一、平面的骨 面对一个复杂的平面,或者设计一个功能复杂的平面,什么是其骨架和关键呢? 平面不是铅笔下随意的线条,因为抽象的点、线对应的是现实中可用的空间。因此一般资料集研究平面也通常从人体工学、人的行为学入手。住宿、购物、跳舞、就餐。。。形形色色的行为要求有相应的面积大小,空间高度高低,不同的形状等,进而一个个房间、共享空间等通过走道或相互穿插结合起来,形成一个系统。 在这个系统中有几个关键部分。1,出入口,使内部与外部发生联系。(外面的道路,广场)2,楼梯电梯(交通核),各层平面之间的垂直联系,也是防火规范的重点。3,大空间,因为大面积无柱空间对结构有特殊的要求,对平面影响较大。4,广室,是大面积有柱空间。5,单位室群,是有规律的小房间的组合,如旅馆客房。6,非单位室群,是无规律的小房间的组合,如中餐厨房。6,中厅和内院。7。其他广义的单元,如高层核心筒因为自成一体可看成一个单元。按照这种分类,就可以较快地抓住平面的主要方面。使思维快速而经济。 通常建筑师在设计建筑时要搜集资料,查阅先例,而不是盲目搭建。这时就有个类型学的问题,是一个三段论:人的需求是相似的,以前有成功的先例解决了人的需求,于是这次设计参考以前的。参考主要是空间形态组织的参考,也要运用以上抽象总结的方法。 二、剖面的骨。 剖面通常简单一些。主要是观察那些特殊的部分,如中庭,架空,悬挑等。还有一些表皮处理,屋顶形式的问题。 三、还有一种更加纯粹方法,不关心功能结构问题,而只对形态进行处理,这样也许能更接近原型一些,更能抽出本质。
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