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回复: 计算机学派——哥大建筑系发家史简介   [精华]
dynamic


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(引自Architecture, Sept 2000)
计算机学派
——仅仅六年的时间,哥伦比亚大学广泛的数字设计试验已经引起了一场运动。
BY NED CRAMER & ANNE GUINEY
   
    经过几年的沉寂之后,哥伦比亚大学建筑、规划和保护研究生院开始变得大红大紫,并成为涉及和利用计算机进行建筑设计的主要学术摇篮。并不仅仅是哥伦比亚才有数字设计“帮”,实际上,麻省理工学院的媒体实验室早已进行了有关计算机技术的重要探索。但是麻省的数字实验室主要是一个研究机构;相比之下哥伦比亚大学建筑学院,正如其实力雄厚的院长屈米指出的那样,完全是更传统意义上的建筑学院,因而也能更好的实现其专业定位。在一栋McKim, Mead & White所设计建筑铺满爬藤的墙面背后,一个由现任和前任教授以及一些毕业生组成的团结集体——包括Sulan Kolatan和Willian MacDonald、Greg Lynn、Hani Rashid、Jesse Reiser,已经建立了作为数字先锋的响亮声誉(尽管到现在只有少数建筑建成)。尽管并不是建筑学院中的所有系都加入这一阵营,甚至还有一些人反对他们,然而哥大还是成为早期计算机时代建筑风格的最有影响的制造者——比如泡状物(the blob),以及其随后产生的经常出现分歧的建筑哲学的制造者。

    1988年屈米成为哥大建筑学院院长的时候正是解构主义运动方兴未艾的时候。像哈迪德、艾森曼和Wolf Prix(蓝天组(Coop Himmeblau)的主要组织者)这样的建筑师都正忙着把笛卡尔网格扭曲成前所未闻的图形,而计算机最多也不过提供了一种有效选择:能渲染复杂图形的绘图板。Gregg Pasquarelli回忆道:“哥大过去以解构闻名。” Pasquarelli是90年代早期的学生,现已成为哥大教授并与他人共同创立了P/A奖——(winning firm SHoP/Sharples Holden Pasquarelli)。由于Alias/Wavefront公司开发的新型建模软件所创造的各种可能性迷住了几个系的一些学生,因此他们在1993年,按照某位教授的说法,领导了一次“接近造反”的运动来反对哥大当时使用的一种用途有限的专利绘图软件。屈米在这次混乱局面中看到了一个绝佳机会,然后,他迅速说服学校在建模课程方面增加费用,并说服学校购买足够强大的Silicon Graphics工作站和苹果计算机以便运行那些建模程序。

    1994年秋,三位年轻的教授,Lynn、Rashid和Scott Marble,自愿去教授与新硬件和新软件相适宜的“无纸”操作。“大家都没有任何的计算机经验”,Rashid回忆道,“我甚至曾举起一张软盘问学生是否知道这是什么东西。”没有人知道,大多数系的师生也都不知道。为了使这些教授获得指导,屈米制定了一套教学助教的新模式:引进一些称之为“数字助教”的富于计算机知识的学生。早期那些作为“数字助教”的学生之中,比如Ed Keller和Pasquarelli,当时发现自己处于指导老师的特殊位置,而那些老师也将他们从计算机中学到的东西迅速反馈到他们的实践中。在这个互相合作和互相指导的特殊环境下,一件奇怪的事情发生了:这些软件不久就被大家证明比仅仅是某种渲染工具更有用;它们已经开始渗入和改变设计过程。

    像Alias/Wavefront(也就是3DMAX)、Softimage和更晚的Maya,这些程序都具备被建筑创作借鉴的独有能力。例如,上述程序中的某些操作将可以处理被设计者输入到程序内的信息并创造可变图解。这样,所获取的可能性和变化将是无穷的:比如穿越某个场地的移动路线、建筑任务(building program)的要求、甚至例如天气模式的非建筑数据。因而,这些抽象的无确定形态的图解将能或多或少的充当真实的设计基础。

    “它们看上去都一样”,Lynn回忆道,他的评论与那些对数字形式早期研究成果的评价一样。“数字形式就是技术。我们正在搞清楚软件的模拟功能。在任何其它工业中都可以找到数字形式:所有汽车看上去都与the Taurus(金牛座?)类似。那种认为这类现象不会在建筑领域发生的想法是幼稚的。”尽管产生的结果可能显得都很类似,但在计算机生成的漂亮光滑的波状表面下却隐藏着差异显著的意图。良好的学术风气促进了Lynn、Rashid、Reiser、Koltan和MacDonld以及其他哥大老师发展出论据充分但有时又互相矛盾的理论,尽管他们的数字建筑理论在形式上是起源类似的探索。但是,正是Lynn1995年里程碑式的论文“泡状物”(the blob)为上述这类现象赋予了名字,并成为其作者的招牌式替代物。为了寻求建筑中的复杂性,Lynn扭曲了大家熟悉的网格和柏拉图形式,并呈现出屈米(他的院长)和埃森曼(Lynn曾在其事务所工作过)的建筑特征。从笛卡尔视界内部,Lynn提出了一种笛卡尔还原主义的批判。他认为“泡状物”具备了一种不可能还原为任何简单形式或形式组合的连续复杂性。随后不久,这篇文章就被那些狂热的旁观者而不是被Lynn的直系同盟认为是一篇号称某个运动即将迅速兴起的宣言。

    这种源于哥大建筑系工作室和教研室的诱人图景在九十年代中期,就像大量暗示建筑未来的数字声波扫描图。屈米将这种声名远扬的原因部分归结于哥大在纽约的中心区位,这为他野心勃勃的建筑系提供了更多的与评论界、博物馆负责人和杂志编辑接触的机会,以及与数量不断的居住在此以及来此访问的明星建筑师接触的机会。哥大教授与学生之间的交流甚至扩展到一些旁观者,甚至影响到声名显赫的埃森曼。一些外国建筑师——比如英国O.C.E.A.N事务所和荷兰NOX事务所的Lars Spuybroek——也采用了那些软件来制造他们自己的泡状物变化模式。到1997年6月,也就是在屈米最初工作开展的三年后,Architecture杂志就进行了一次有关泡状物现象的登载封面的报道,并附有不少Lynn和埃森曼的渲染图。从那时起,Architecture杂志已经连续刊载了从哥大计算机文化中产生的两个最有意义的建成项目:由Koltan和MacDonld设计的O/K公寓和由Lynn和douglas Garfalo、Michael McInturf设计的韩国长老院教堂。后来还刊登了由Rashid和Lise Anne Couture设计的古根海姆虚拟博物馆——这是一个网址,不是一座建筑,是一个根据现实业主和真实任务需要完成的项目。

    泡状物在继续传播。Keller认为,“不少大型事务所都买了许多Abstract杂志的复印本”,即哥大的学生杂志。屈米自豪地注意到近来的哥大毕业生被不少跨国建筑服务机构抢购一空。Lynn在洛杉矶和苏黎世之间穿梭往返进行着一些教学“表演”,而Reiser也突然跳槽到普林斯顿大学。反过来,屈米也留了一些这几年的毕业生,比如Winka Dubbeldam、Keller和Pasquarelli,同样,这些人也许又从不同角度进一步巩固了哥大的计算机建筑哲学。另外,屈米还把普林斯顿大学的Mark Wigley和莱斯大学的Michael Bell吸引过来。他们都是功力深厚的建筑理论学者,但他们并未真正的站在哥大的计算机阵营一边——这明显说明了这位老练的院长试图保持下一个发展阶段的学校课程和系之间平衡的意图。在哥大3年制的研究生课程中,屈米一直在仔细保持无纸操作的不成熟状态,不过现在仅仅在第一年设置了一些计算机操作。但是如果坐在近几个学期的二、三年级研究生的作业面前,你会发现学生们自己主动在用Maya和Softimage软件做设计。

    2000年夏,Lynn代表UCLA(他在此校兼职教学)而Rashid代表哥大,与学生们为威尼斯建筑双年展美国展厅合作设计了两个装置。他们对国际文化界的主要盛事之一的参与似乎说明了他们已获得最高层次的认可,但是这场作秀也显现了获得过多关注的危险,所以不久在《纽约时报》的评论中,评论家Herbert Muschamp发表了一篇针对哥大计算机文化的一般性评论——迄今为止,哥大计算机文化几乎完全缺乏建造实际建筑的可能性:“城市仍然是社会的微缩(condenser)”,Muschamp这样回应Rashid的由计算机线框图生成的巨大实体模型装置。“我们的身体仍然需要砖和灰浆结构。如果现在的建筑系学生没有集中精力发展物质城市中的新形式,那也许他们以后将变成工业制造电光魔术的低水平咨询员。”

    每个人都看过图片,但现在他们都想在里面走一圈。不幸的是,与计算机工业相比,建筑工业和房地产开发都处于冰河期。而哥大的计算机领袖们承接任务的速度和揭示将他们的渲染图变成现实的必须方法的速度都很慢。当屈米被问道下个阶段怎么发展时,他迅速回答:“建造(constructability)”。MacDonld认为大批量定制技术的可能性早已具备——就是利用现有设备象制造标准构件一样大批量制造不规则构件的可能性——实际上,这种可能性在盖里那里已经实现,他已经将计算机作为设计工具并将他非常有意义的探索作品输入其中,然后利用计算机控制的加工处理来创造曲线形式的作品,例如他设计的波浪形的杜塞尔多夫办公楼的三个塔楼之一的建造过程。

    哥大数字革命的早期时代已经过去——规则已经改写,而现在面临的挑战是如何实现建成。无论屈米领导的团体在哪里开展他们的计算机研究,屈米现在都能泰然宣称已经促成了数字时代最有意义的建筑探索之一的成长。几乎在任何一代都没有怎么出现过某个单独学术机构创造大范围专业冲击的现象,但50年代格罗皮乌斯领导下的哈佛和过去六年中的哥大都创造了这样的奇迹。“伯纳德·屈米已经做到了这一点”,Lynn认为。“但现在他必须再做一次!” N.C

附:
1、承蒙sidekicker兄对此文章的大力推荐,在此表示感谢!
2、欢迎高人指正此译文的错误和不妥之处。
3、希望通过此文引起更多人士对数字建筑(虽然我觉得这个名字不妥)的兴趣,使他们能投入更多精力深入挖掘计算机的设计潜力(而不是作渲染图)。

   个人觉得国内建筑界(包括校内校外)实际上享有比其他国家更多的使用三维软件的机会(尽管这是盗版给我们创造的),但真正深入挖掘计算机本身设计潜力的人士却少之又少,我记得在1994-95年左右,我周围已经有很多人会用计算机画图,并能作出非常漂亮的渲染图,这基本与哥大使用计算机的时期相同,但过了六年,他们在西方建筑界已经造成了很大影响,但我们却制造了大批世界上水平最高的渲染图公司,可是,在设计方面去丝毫未有任何建树。这其中的原因值得我们深思!

  




dynamic


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2002-08-13 15:09 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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文章是2000年9月的,可能老了一些!

哈哈



steed


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2002-08-13 15:41 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 steed 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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在abbs的archicad版:非常需要这样的文章!!!

希望你能转贴一下!
谢谢



so.fool


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2002-08-14 02:12 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 so.fool 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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好文章,好思路!
可以转贴在室内设计论坛上吗?


xiaoerzi


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2002-08-14 05:16 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 xiaoerzi 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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Just a few words need to be examined:
    泡状物(the blob),

图解 illustration?
建筑任务(building program)is the program similar to that of the computer
the Taurus(金牛座?): a mode of Ford
柏拉图形式,?
    
“城市仍然是社会的微缩(condenser)”,
“我们的身体仍然需要砖和灰浆结构。"body" shouldn't mean physical human body
ke3 jian4 xing4 建造(constructability)”。


dynamic


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2002-08-14 13:11 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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xiao兄:
Just a few words need to be examined:
    泡状物(the blob),
——这个词没办法,我脑海里有图形的样子,但没法用一个更确切的词来表达!大家来集思广益!

图解 illustration?
图解这里的英文是diagram,至少从我看了一些书来看diagram这个词应译为图解,而不是图表,我另一个铁子里已有所说明。http://abbs.com.cn/cgi-bin/bbs/topic_show.cgi?id=99055&pg=1&age=30&bpg=1

建筑任务(building program)is the program similar to that of the computer
program这个词也是很难译的,你说与计算机的程序类似,但是好像也不能完全这么说吧!译为建筑程序?我不敢苟同!

the Taurus(金牛座?): a mode of Ford
我估计就是一个什么车的型号,但是查不出来,谢谢你的指正!

柏拉图形式,?
英文是platonic,就是纯几何形式,比如立方体,球或者锥体
     
“城市仍然是社会的微缩(condenser)”
condenser这个词,我碰到很多次,一般都是译为冷凝器,但是我总觉得别扭,这个词英文解释有:A mirror, lens, or combination of lenses used to gather light and direct it upon an object or through a projection lens.我觉得可以译为压缩者,或者微缩!


“我们的身体仍然需要砖和灰浆结构。"body" shouldn't mean physical human body
body这个词也是我经常碰到的词,很头大!body我觉得可以用来指称人的身躯,即人的物理组成部分。按照现象学的观点,当躯体与意识连接在一起,从而构成人的心灵和肉体的统一时,人的身体(organism)便被构成。但是在汉语里,躯体和身体的意义经常不分。所以这里随便用了一下。

ke3 jian4 xing4 建造(constructability)”。
你说的是可建性,就是建造的可能性,但是我对什么什么性实在是用的烦了。

不知这样的解释可否说明问题?


睡呼呼


发贴: 37
2002-08-14 16:10 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 睡呼呼 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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condenser 可能将其译为“缩影”就很贴切了。

c31cn


发贴: 3715
2002-08-14 17:04 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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偶去年就建议北大建筑朝这方向努力并列出软件清单,但好象他们更看重木工房和学砌砖。

steed


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2002-08-14 17:10 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 steed 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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c31cn wrote:
偶去年就建议北大建筑朝这方向努力并列出软件清单,但好象他们更看重木工房和学砌砖。


能否再列一次清单?(archicad版在讨论这方面的东西)


dynamic


发贴: 1079
2002-08-14 19:10 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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c31:
会不会是因为那些能在国内创立建筑系的大师们对计算机不擅长,而对计算机擅长的理论知识又差了一点。


doubleface


发贴: 4784
2002-08-14 20:13 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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c31cn wrote:
偶去年就建议北大建筑朝这方向努力并列出软件清单,但好象他们更看重木工房和学砌砖。

主要是这计算机这玩意烧钱太厉害。老弟我这疙瘩一年没个两三百万扔下去,哥儿几个的东西就都玩不转了。好几十万的东西就哥们我一个人自己玩,就这样想买个软件还得写三五页的报告等老板批条呢。
还是木工和砖头便宜多了。大笑


doubleface edited on 2002-08-14 22:09
戴厂


发贴: 4
2002-08-14 21:27 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 戴厂 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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像Alias/Wavefront(也就是3DMAX)

严重错误,应该是ALIAS,移植到NT上叫STUDIO TOLL


dynamic


发贴: 1079
2002-08-14 23:35 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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blob:下面这个东西是blob吗?


xiaoerzi


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2002-08-15 07:37 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 xiaoerzi 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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Dynamic. Thank you so much for your work. I cannot be very accrurate but just few words for comments.

To be honest, I don't know how to translate some words either. I am still learning ...

If the Tu Jie could be diagram, that would be to the point. Since diagram is such an important weapon in Bernard Tschumi's arsenal. It is a conceptial jump for Chinese students who are somehow misled by its Chinese translation "Tu Biao" or "Tu Jie," purely fine art issues.

Actually in traditional Chinese Tu Jie and Tu Biao could mean the same thing. Biao doesn't have to be the "chart." Instead it could be sth like an "expression" or "visualization"or "embodiment." Similarly thing happens to the program. It is not strictly the same as the computer ones. But the institutions to make them are
close. That is something, a work process that could be "programed."

As you explained somewhere else, diagram emphasis on the role of graphics in design as a self-constructing organism. It is an memetic and organic process instead of merely some stagnant signs or symbols.

Actually I am thinking the seeming mis-translation of these words might tell us something. I think China has its own tradtion in graphic thinking. They even associate it with more sofisticate meaning than Westerners have done (like HE TU LUO SHU). The problem is how to make our tradtional more operative and proper for modern sindustry context. It is hard and it is a very large issue that few could be too confident in its solution.


c31cn


发贴: 3715
2002-08-15 08:35 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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推荐清单再列一次:
ICEM
PRO-D
EDS(原UGS)
CATIA
ALIAS
SOFTEDGE
SOLIDWORDS
SEDGE
CTG
PPPDE
等等


c31cn


发贴: 3715
2002-08-15 08:40 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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有网址立马可查:
www.icem.com
www.eds.com


steed


发贴: 616
2002-08-15 11:44 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 steed 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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c31cn wrote:
推荐清单再列一次:
ICEM
PRO-D
EDS(原UGS)
CATIA
ALIAS
SOFTEDGE
SOLIDWORDS
SEDGE
CTG
PPPDE
等等


你说的好像主要是指一些工业造型工具,rhino虽然比他们低级一些,但是也是能够满足工业设计的要求(包括设计,到精确制模)
我这样理解是不是是正确?


steed


发贴: 616
2002-08-15 13:18 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 steed 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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dynamic兄能不能在archicad版中为我们讲解讲解, 数字建筑与哲学之间的一些比较重要相关的问题呢??

好像现在在archicad版缺少象你这样的理论高手进行一些指导性的评论.

现在居然讨论到 GIS(非常的技术层面)了,
希望你从理论角度讲讲!!

谢谢


dynamic


发贴: 1079
2002-08-15 15:24 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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www.basilisk.com
我也是一知半解,只是有些了解而已,谈不上多深的研究!
如果感兴趣, 可以到上面网站看看, 也许可以了解一二.


doubleface


发贴: 4784
2002-08-15 16:50 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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steed wrote:
c31cn wrote:
推荐清单再列一次:
ICEM
PRO-D
EDS(原UGS)
CATIA
ALIAS
SOFTEDGE
SOLIDWORDS
SEDGE
CTG
PPPDE
等等


你说的好像主要是指一些工业造型工具,rhino虽然比他们低级一些,但是也是能够满足工业设计的要求(包括设计,到精确制模)
我这样理解是不是是正确?

造型的软件太多了也没有用,有两三个就最够了,毕竟不是干纯造型设计的。此外有了软件没有rapid prototyping机器也是瘸腿。倒不如多些分析用的软件和Visualization的东西。


doubleface edited on 2002-08-15 22:45
steed


发贴: 616
2002-08-15 18:11 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 steed 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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doubleface wrote:
steed wrote:
c31cn wrote:
推荐清单再列一次:
ICEM
PRO-D
EDS(原UGS)
CATIA
ALIAS
SOFTEDGE
SOLIDWORDS
SEDGE
CTG
PPPDE
等等


你说的好像主要是指一些工业造型工具,rhino虽然比他们低级一些,但是也是能够满足工业设计的要求(包括设计,到精确制模)
我这样理解是不是是正确?

造型的软件太多了也没有用,有两三个就最够了,毕竟不是干纯造型设计的。此外有了软件没有Prototype机器也是瘸腿。倒不如多些分析用的软件和
Visualization的东西。


认同, 数据分析软件,才是数字建筑的精髓


doubleface


发贴: 4784
2002-08-16 14:11 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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steed wrote:
数据分析软件,才是数字建筑的精髓

在下觉得,“数字建筑”如果按字面上的意思来理解的话,从设计界特别是学校的侧重来讲大约应当包括现在的两个倾向:一种是追求相对纯粹的“营建”成果及相对纯粹的“营造程序”,例如对“纯”建筑生成语法、语义、词汇等的研究、分析、操作等等,以及做成的东西。类似“建构”的方法论及其数字化支持。c31cn列出的清单也主要是支持这一种的,与北大的取向也相对吻合。另外一种则是相对功利性的,主要是通过数字化手段——例如统计等方法的数据分析、电脑模拟(物理环境、社会环境、生态环境、心理生理、环境行为等等)、科学数据可视化、直接视觉景象模拟等等——提供建筑师、规划师、景观师所需要的——同时难以以非数字化手段取得的——设计支持信息,或者说决策支持(decision making supporting),目的是通过这些分析来达成设计的某种或某些相对功利性(与上一个倾向的“纯粹”特征相比)取向,例如做到现在所热炒的“可持续发展”、“生态”、“绿色”等等。在现实的职业设计界和社会大环境的需求上,这种倾向还是相对更多一些,而且窃以为在国内业界这种“功利性的理性”设计方法应当更为重要。小弟上帖所指的也大部是这种东西。
还有上面所讲的visualization的东西(这个词翻译为“可视化”似乎少了一些涵义,现在大家公认的这个概念应当是“可视化”(把不好直观表达的东西直观表达出来,例如Scientific visualization的用法)+视觉传达(三维、二维),属于两边都占着的。不过软件上的倾向是现在是两类软件大类中都能很好的提供符合自己需要的visualization功能,同时又有开发专门的visualization东西来补缺。


doubleface edited on 2002-08-16 14:13
woopoo


发贴: 526
2002-08-16 21:04 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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应该也可以放到留学版,是不是申请哥大的人要计算机水平很高了呀?

arch_lijin


发贴: 227
2002-08-17 09:37 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 arch_lijin 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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今年3月份, 在多伦多的DigiFest上, Hani 做了一个精彩的报告. 我个人当时还不是特别清楚他的作品以及设计思想, 但是当我听完报告之后, 我觉得这个人挺牛的.

他滔滔不觉得讲了近一个小时30分钟, 讲到最后我都觉得开始激动了, 我觉得对于建筑丧失以久的热情又回来了. 在场的人纷纷提问, 当时真是~~~唉~~~~反正我是给震了. 震我主要是他的设计思想.

其实这一年来, 我一直研究的就是虚拟现实的领域, 就是如何处理电脑数字技术与传统建筑之间的关系. 技术和理论兼而有之. 大家都知道在电脑里可以用软件建模,做动画. 但是你建的摸和做的动画对于你的设计肯定有着某种影响, 什么影响呢?在我们意识到这种影响之后, 我们应该怎样看待怎样利用到实践中? 单说理论的东西还简单, 可是谈到实践就有点儿难了. 每个人有自己的理解, 用到实践中就真是五花八门. 像我就做过一个case study, 研究的是Peter Eisenman 的 Virtual House. 是个竞赛得奖作品, 说实话, 俺不明白. 主要是一个关键步骤没有资料说的清楚, 等机会当面问他本人吧.

Hani的作品, 有的是建在真实世界中的, 有的也只是生活在数字世界中. 有一个建成的, 其实就是一个花园, 但是因为它背后有Hani的哲学思想, 所以还真有亦真亦幻的感觉, 这个和有些建筑师(中国的外国的都算上)的牵强附会真是一个天上一个地下. 不过好像这个作品我目前只在他演示的时候看过, 别的地方还真没见.

他还有的作品, 像那个股票交易市场, 古根汉姆, 都是虚拟世界的作品. 不过好像那个股票交易市场后来还真给建成了. 因为他作为一个建筑师不论在数字世界还是我们的真实世界设计的建筑作品都能站得住脚. 有理论, 讲逻辑.

至于软件掌握多少其实倒是次要的. 因为他也不知道太多. 他有自己的programmer, 管编程的. 就说古根汉姆吧, 甭管你用什么软件, 可能达不到那个效果, 因为他用的不是某种特定的软件, 他给出想法, 有人编出一套程序给他, 就跟专门给他做了一套3Dmax,或是Flash似的.


steed


发贴: 616
2002-08-17 13:26 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 steed 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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"他给出想法, 有人编出一套程序给他, 就跟专门给他做了一套3Dmax,或是Flash似的. "

你说的好像太玄了把??

或者说他的想法,非常简单? 可能只能这样解释(你以上的说法才能成立).
要知道,人类的进步,主要是工具的进步,

一个建筑团体,怎么可能自己开发(创造性的)软件工具, 难道一套有想法的工具,或者说是技术,就靠一个人提供一个想法,然后就来个开发员,就把东西搞定了?

这过程,你认为科学吗?


steed edited on 2002-08-17 13:39
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