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回复: 回复: Greg Lynn和《动态之形》——关于哥大讨论的延续   [精华]
le vent


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2002-09-10 14:03 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 le vent 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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本贴大部分内容译自Greg Lynn的animate form(未经同意,严禁以任何方式转载 )

关于Greg Lynn和哥伦比亚大学的数字建筑实验,他们的设计是不以最终建造为目的的,Greg lynn 在他的著作《动态之形》(Animate Form)一书中曾经说过“由于建筑师的任务是创造描绘建筑的图画而不是建筑物本身,因此,建筑学比其它任何学科都更加接近于产生虚拟的描述。”(Since architects produce drawings of buildings anti not buildings themselves, architecture, more than any other discipline, is involved with the production of virtual descriptions.)

Lynn是这样解释他的“动态之形”的:
  
“动态”(animate)这个词和“动作”(motion)是有区别的,但是非常容易混淆。“动作”暗示了移动和行为(movement and action),而动态则包括了形的发展和使其变化的外在力量;它引申出活跃性、有灵论、生长、冲动,活力和有效性等概念(animalism, animism, growth, actuation, vitality and virtuality)。它的众多引申意义使“动态”这个词令很多建筑师担忧建筑的动态之“形”的结构。导致建筑师对此(动态)依然存有疑问的原因是他们已经习惯于在自己的领域中采用静态结构(static )。由于静态结构对于建筑的耐久性非常有利,这反而迟滞了建筑学的变化。提供遮蔽,这仅仅是建筑学最原始的角色,现在应该希望建筑学在静态结构(static )的基础上提供一种文化。通常对于持久形态的渴望寄托在纯净和自由的形体之上。通过质疑这一点而努力将建筑学从停滞不前的境地推向进步的努力不仅不会威胁到建筑学的本质,反而将大大推进它的发展。就像微积分对于传统数学的发展所作出的贡献一样,同样的事情发生在建筑学身上,“动态”的建筑将把建筑学从传统的静态结构中解放出来,进入一个动态的先进系统中。

Lynn认为,物体的形是由物体的运动和受到的外力决定的:

  传统上,建筑学将抽象的空间设计想象为在笛卡儿坐标系中的虚构空间中展开。然而,在其 它领域,空间的设计更多的被看作是由运动产生的相互作用力的设计而不是关于虚构的空间的设计。

就像柯布西耶在《走向新建筑》中所作的一样,他举了这样一个例子:在船舶设计中,设计师要考虑的是船行进的方向(运动),水流的方向(外力):

   实在的形(physical form)是可以被一系列的静态坐标定义的,“形”(form)被所处环境施与的作用力决定了它的面貌。船体的形态同时包括了一系列的变量,如水流方向,运动方向等。以帆船为例,帆船被设计含有多种帆的形态,当顺风时,船身外壳需要一个平滑的外形,而逆风时船身则应该有较大面积接触水面。船改变行进方向时船身显然不可能改变形状,但是不同形式的帆却重新组合成为它的表面。通过这种拓扑的方式,帆船的形状不以适合某个时刻的外界环境状态为目的,而是在一个单一的连续表面中融合了许多向量的整体,同时适应了多样性的时间的变化要求。

Lynn在这里提示了什么?他以帆船作例子实际是想和建筑进行比较,建筑有些部分必须是静态的且不可改变的,就象帆船的船身,但是其它部分则应该像帆一样可以作适应环境的变化。那么,为什么Lynn的建筑一定离不开计算机和虚拟空间呢?他是这样说的:

   动态设计同时包含力和运动。力是初始条件,是运动和形变化的原因。举例来说,在所谓“反向动力学”(inverse kinematic)动画中(译注:尚缺),运动和形体被多个相关的向量所控制,这些向量及时的伸展开来并公开、持久的存在。利用这种技术,实体被赋予向量的属性。这样,设计的环境(context of design)变成主动的抽象空间而不是不确定的抽象空间,从而使形具有力的属性。同时,建筑学变为动力流的一个部分而不是作为不断流逝的时间和空间的简单取景框。对于动画和特殊效果工业来说,许多其它学科应用这一技术设计模型以使之同时兼顾运动和力,比如航空工业,船舶设计以及汽车制造业。

关于虚拟现实:
   
   “虚拟”这个词现在正在被滥用,如今它经常简单的指在数字空间计算机辅助设计。它经常与“模拟”(simulation)混为一谈。“模拟”和“虚拟”不同,并不是描述将来可能出现的钢筋混凝土构造物的,而是一个虚假的替代品。“虚拟现实”可以描述建筑设计,但是当它用来表现一个模拟的环境的时候最好被称为“模拟现实”(simulated reality)或者“替代现实”(substitute reality)。那么,这里使用“虚拟”一词就涉及到了通常是在多种可能的结构下,对可实现性的抽象图解。由于建筑师的任务是创造描绘建筑的图画而不是建筑物本身,因此,建筑学比其它任何学科都更加接近于产生虚拟的描述。




le vent


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2002-09-10 14:10 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 le vent 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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  我们看到,Lynn的设计之所以无法离开计算机是因为普通的设计思维是无法产生“动态的形”的,如何计算影响“形”的众多向量的影响?单凭建筑师头脑的想象力是远无法做到的,然而在计算机的建模软件中却可以轻易解决这个难题。



le vent


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2002-09-10 14:13 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 le vent 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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图二



le vent


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2002-09-10 14:16 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 le vent 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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  上二图是典型的变形球建模软件所完成的模型,模型的表面是由各个小球之间的引力大小所决定,引力的大小又是由小球之间的相互位置决定,通过这种方式而形成的模型,表面就一定具有“力”的属性。从几何学的观点,表面是由小球之间的相互作用力决定,因此,表面的方程式中就一定含有距离和引力的参数。这个简单的例子是典型的Lynn的“动态之形”

le vent


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2002-09-10 14:21 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 le vent 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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Lynn说:
  建筑师经常忽视“虚拟”这个词的某些含义,“虚拟”还暗示了虚拟的力和某些细微变化。传统的建筑形体被考虑为理想的静态结构,由笛卡儿坐标系中固定的点所定义。而一个由向量所定义的物体,它的运动轨道则和其它物体,力,场以及流相关,这些将形定义在一个充满了运动和力的空间中。这种从被动的静态坐标系到主动的交互空间的转变暗示了“形”从单一性的纯净到整体性的独特的变化。计算机辅助设计快速进入建筑设计领域给这门学科带来了机遇,正如透视法的引入给建筑学带来的冲击一样,建筑学面临重组和反思。当代的动画和特殊效果软件已经开始介入建筑设计本身而不是仅仅作为建筑渲染和可视化软件。

Lynn所说的没错,上述形体无法用传统的笛卡儿坐标系中的点来精确的定义,如果硬要用这种方式来表达的话,也只能将这种形转变为近似网格模型(mesh object),然后通过定义网格的顶点坐标近似的表达出这类的形体。当然曲线表面的建模方法远不止变形球建模一种,NUBS建模也是应用比较广泛的一种类型。(注:缺)


le vent


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2002-09-10 14:24 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 le vent 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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胚胎学的住宅(EMBRYOLOGIC SPACE)
    这个住宅是由2048块形状和尺寸完全不同的面板所围合而成。单个面板总是和另一块很好的连接,以便单个面板的任何变动都会传递到每一块面板上,这些面板既相互连接,又具有可变形性。这种表面的可变性事实上是无穷的,在每种可能的变化之中总有恒定数量的面板和临近面板的关系具有相同的属性。住宅的体量被柔软可变的表皮而不是固定不变的刚性节点所定义。开窗和开门的不是采取在表面撕开开口的做法,而是采取一种更灵活的策略,切开的百叶状开口和柔软的曲线状形体和谐共存。并且,任何凹陷都被很好的整合进表面的开口和缝隙中。曲线状的表皮是由木材、塑料聚合物、以及钢材通过计算机控制打磨,高压水枪切割的来完成的。


le vent


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2002-09-10 14:26 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 le vent 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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这个例子是Lynn著名的胚胎学空间,Lynn的很多其它方案都有类似的形体出现。
图二


le vent


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2002-09-10 18:06 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 le vent 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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我的论文内容节选,如有错误不当之处,欢迎各路高人批评指正。

doubleface


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2002-09-10 19:32 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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能否告知论文题目和摘要?

dynamic


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2002-09-10 20:34 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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animate form偶以为译为动态之形不是很确切,有扩大animate意思之嫌!偶的名字才应翻译为动态。

偶一般都翻译为动画形式,Greg Lynn在他的论著中,非常强调用动画研究建筑(不是指作渲染图,而是指用动画来模拟各种流,比如在他做的那个纽约的GATEWAY,他就用粒子模拟实际场景之中的各种流),所以他才会把这种方法所产生的建筑形式称之为动画形式。

关于虚拟这个词,必须要看德勒兹甚至伯格森的一些论说才会有更深的理解,而Greg Lynn也是从他们这里学的虚拟。

关于他的各种操作,什么动力学啦什么模拟啦,都可以在MAYA和3DSMAX中找到相关命令。

最后要说的是,研究LYNN不能只看他的论著以及一些具体操作和案例分析,还要看他对BLOBS的研究,必须去看德勒兹,还有NOMAD大叔推荐的那本construction。


dynamic edited on 2002-09-10 20:44
dynamic


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2002-09-10 20:49 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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le vent wrote:
“动态”(animate)这个词和“动作”(motion)是有区别的,但是非常容易混淆。“动作”暗示了移动和行为(movement and action),而动态则包括了形的发展和使其变化的外在力量;它引申出活跃性、有灵论、生长、冲动,活力和有效性等概念(animalism, animism, growth, actuation, vitality and virtuality)。它的众多引申意义使“动态”这个词令很多建筑师担忧建筑的动态之“形”的结构。导致建筑师对此(动态)依然存有疑问的原因是他们已经习惯于在自己的领域中采用静态结构(static )。由于静态结构对于建筑的耐久性非常有利,这反而迟滞了建筑学的变化。提供遮蔽,这仅仅是建筑学最原始的角色,现在应该希望建筑学在静态结构(static )的基础上提供一种文化。通常对于持久形态的渴望寄托在纯净和自由的形体之上。通过质疑这一点而努力将建筑学从停滞不前的境地推向进步的努力不仅不会威胁到建筑学的本质,反而将大大推进它的发展。就像微积分对于传统数学的发展所作出的贡献一样,同样的事情发生在建筑学身上,“动态”的建筑将把建筑学从传统的静态结构中解放出来,进入一个动态的先进系统中。


我是这样翻译的:
动画(animation)是一个截然不同于运动(motion)然而又经常与运动相混淆的术语。运动(motion)暗示着动作(movement)和行为(action) ,而动画则暗示着形式的演变和形式形成的控制力(the evolution of a form and its shaping forces);动画暗示了一种活跃的机能,一种无处不在的精神,一种成长过程,一种驱动力,一种活力和一种虚拟(animalism, animism, grow, actuation, vitality and virtuality)。在动画的多重暗示中,它触及了许多有关建筑结构的深层次的假设。对建筑师来说,对动画如此疑惑的原因是他们在其学科中保持了一种静态的行为标准。他们不仅要保持提供遮蔽物的传统角色,还被期待提供某种静态文化。由于建筑追求永恒,因而是建立在惰性之上的最终思想模式之一(one of the last modes of thought based on the inert)。通过将建筑引入非惰性的组织模式中来挑战以上这些假设,不会威胁到建筑学科的本质,反而会推动它的进步。

(偶的翻译是在一年之前做的)
微笑微笑

另外,Greg Lynn的部分简历
教育程度
迈阿密大学艺术、哲学和环境设计学士
普林斯顿大学建筑硕士

执教经历
1993-1999 加州大学洛杉矶分校
1998-   芝加哥伊利诺大学
1992-1999 纽约哥伦比亚大学

从上可看出,他对哲学的了解程度!微笑微笑


dynamic edited on 2002-09-10 20:53
le vent


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2002-09-11 13:23 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 le vent 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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doubleface wrote:
能否告知论文题目和摘要?

题目还没最终确定,内容是关于数字化的,论文分为三部分
1:数字技术在建筑功能领域的影响
  这部分是我最感兴趣的,主要论述数字技术带来公共建筑功能的变化以及公共建筑必将保持持久生命力的原因,同时对米切尔的《比特之城》中的部分内容进行批驳,主要是想说明传统的建筑功能不可能被数字技术完全取代,论据一是自然资源相对于人口增长总是相对较为稀缺从而公共设施(公共建筑)总是具有存在价值,二是公共设施在经济上和功能上较个人设备更具有竞争力,以电影院为例(到现在还没有如前人所预言的那样被电视机和家庭影院取代)。
  还有就是进行电子商务和传统商业的比较,个人认为电子商务无法取代传统商业模式的根本原因在于当前的居住小区组织模式和物流系统组织模式上(涉及城市规划和智能住宅方面内容),确切的说就是我们的生活方式还不适应电子商务的推广。(纳斯达克下跌的根本原因)
  此外还将论述新类型的建筑功能的出现,以网吧为例子,同时分析网吧的形成和发展。总的结论是数字技术促进建筑新陈代谢(有些消失,有些出现)而不是完全取代传统意义上建筑的功能。
总的来说此部分是观点多于论据,尚缺有影响的经济学理论支持。
2:虚拟建筑和虚拟建筑美学
  首先定义虚拟空间和虚拟现实空间,介绍相关技术和历史,然后分析当前所谓的前卫理论主要是greg lynn,渐近线,nox,macro novak等等和他们的作品分析
  此部分的深入程度还有很大欠缺。
3:空间定义的扩展和虚拟结合现实的空间
  从技术设备扩展了人的对空间的认知能力的角度进行分析,我看过一个台湾人讲的实例,是瑞士驻波士顿领事馆,是个很好的虚拟结合现实空间设计的例子。
  此部分仍然缺乏足够的例子进行分析。


le vent


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2002-09-11 13:32 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 le vent 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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dynamic wrote:
animate form偶以为译为动态之形不是很确切,有扩大animate意思之嫌!偶的名字才应翻译为动态。

偶一般都翻译为动画形式,Greg Lynn在他的论著中,非常强调用动画研究建筑(不是指作渲染图,而是指用动画来模拟各种流,比如在他做的那个纽约的GATEWAY,他就用粒子模拟实际场景之中的各种流),所以他才会把这种方法所产生的建筑形式称之为动画形式。

关于虚拟这个词,必须要看德勒兹甚至伯格森的一些论说才会有更深的理解,而Greg Lynn也是从他们这里学的虚拟。

关于他的各种操作,什么动力学啦什么模拟啦,都可以在MAYA和3DSMAX中找到相关命令。

最后要说的是,研究LYNN不能只看他的论著以及一些具体操作和案例分析,还要看他对BLOBS的研究,必须去看德勒兹,还有NOMAD大叔推荐的那本construction。

  感谢dynamic兄,对您的翻译功底深感钦佩,能不能详细介绍一下blob和德勒兹,还有NOMAD大叔推荐的那本construction.微笑
  但是我还是觉得animate译为“动态”较为贴切,可以和static“静态”相对应,而“动画”则不能。
  还有,我想在论文中引用您翻译的那篇哥大历史中的部分内容,对我的启发很大:)(看了它才去翻animate form的)不知可否?


qunqing


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2002-09-12 14:20 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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dynamic确实和static是一对,但翻成中文,并不是一定要不同的单词用不同的中文阿 微笑

hy.kxc2000


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2002-09-14 20:46 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 hy.kxc2000 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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看不懂

深呼吸


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2002-10-18 23:43 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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http://www.ds.arch.tue.nl/Education/Courses/7m690/QuoteZone/Lynn/Lynn_ani.stm

这里可以找到 Animate Form 的文章



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