zigzagroad
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2011-12-19 18:38
--------------------------“曲折的路”宝典9:考题中任何条件的表现形式主要是设计的图纸,不是文字。更要知道游戏究竟该怎么玩。--------------------
1. 如果某个区叫你要避免噪音,你就一定要考虑这是个功能区位问题,很大可能是让你把这个区放到主干路的远端。千万不要自说自话把这个区沿路放,然后种一排树并写上:“此为防噪林”;或者干脆在该区沿路的那面墙上引出注解:“此为隔音墙”。要知道,游戏不是这么玩的。
2. 还有些功能区位问题暂时考题还没出过,楼主我随便就能拈出几个。比如某道路多远处有多少限高什么的,那也是让你把某个层高高的区放到道路远端,不要自说自话设计什么半地下室之类的。
3. 如果某些房间叫你要采光,必然是该房间要有对外靠边面。千万不要自说自话在屋顶上画个矩形方框,然后引出注解:“上为采光天窗”。因为如果这样可行,那二层就可以胡乱排了(也可引申为顶层),任何黑房间都写个“上为采光天窗”就成,那不笑话了吗?
4. 如果某些房间叫你不要采光,那么很大可能是该房间在出题人自己的平面上没有对外靠边面。考生如果有条件,最好能排在建筑内部,避免出现该房间在外围,然后写个:“此处不开窗”,虽然这么做也不能说错,但总是不爽,甚至有可能偏离正确答案的宏观模块。
5. 如果某些房间的层高和常规不一样,要考虑单独拉出来,即使不拉出来,通常上面也很少再排房间。比如其他房间层高4米,某房间6米高,考生千万别在二层把6米高的上面用起来,然后从4米高的楼面做一个半层楼梯“嘿呦嘿呦”走上去,然后再在另一头“嘿呦嘿呦”走下去。一般游戏也不是这么玩的。
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