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参数设计 - Associative Design   [精华]
MissAllSunday


发贴: 127



2009-03-19 19:32 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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应大众要求特开此帖 希望大家踊跃抛砖^^ (转载请申明!)

Berlage Institute的Associative Design 关联设计 简称AD 已经进入第五个年头AD5

AD1 实验过程 地点是荷兰鹿特丹 目标是家具(或建筑单体)
AD2 实验过程 地点是西班牙马德里 目标是城市边缘拓展的住房项目
AD3 实践阶段 地点是中国上海朱家角 目标是城市边缘拓展的住房项目
AD4 实践阶段 地点是美国凤凰城 目标是城市边缘拓展的住房项目
AD5 实验阶段 地点是墨西哥城 目标是城市中心密度再生的住房项目

引用AD3里面的话来说:Associative Design是一个采用计算机生成技术来进行建筑城市问题实践的研究项目。概括说来这是一种参数设计,用可量化的参数系统来控制不可量化的参数变化。关联式模型的建立基于关联性几何体。以关联性几何体来描述定义各个集合体之间的关系,从他们相互制约、紧密联系的互动关系架构设计对象。

本课题研究目标是把这种关联式设计技术应用到建筑城市问题的高度,重点关注当代城市生活中的人居环境,及其相关的人文需求、政策作用、市场运作机制、城市反应等一系列问题的探讨。

关联式设计的系列研究都是围绕城市发展过程中出现的固有需求展开的。比如AD2马德里的项目背景——市政当局想要拓展管辖疆域,必须在短期内找到一种能适应市场生存的主导建筑模式,同时调整政府部门对发展津贴住房所起的职能作用——这些都是在特定历史条件下产生的问题。

贴两个07-08年的AD4项目 该项目在美国凤凰城 城市扩张边缘 因涉及版权贴两个非华语人士的作品(部分) 嘿嘿

一 revisiting Adams / Kyo-Suk Lee







二 economics / Fairuz Reza Razali







AD3的一个电影:
http://www.youtube.com/watch?v=EhjUli4cYEg


MissAllSunday edited on 2009-03-21 23:14

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soderwey


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2009-03-19 20:02 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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谢谢,我把我的问题放在你这里吧,向你提问:

到目前我还是对parameter持较保留的态度,问题还是在实践上有怀疑。我不怀疑参数赋予的变量分析是更积极的比现在的体系去解决问题,但问题是,如果建筑一旦建成,成为建筑物,也就意味着变量转换成定量,但是外部提供的参数不管是单纯的geometry还是由社会功能演化出的,往往是不确定的,或者已经超出建筑师所能解决的范畴,这里就是一个逻辑上悖论:有参数变量得出的结果是定量(一旦建造完成),不再随参数变化,最后也不可能适应外部不确定的因素参与其中, 也就是说你的方法和你的结果之间有一条很难越过的鸿沟,这算不算parameter比较“虚伪”的地方──或许只有一种可能就是建成后的建筑物也有极大的可变性,比如房间面积可以真正随着居住人口的数量类型变化进行调整,而不是过多人为的修改或者拆卸,但技术上能实现吗?

我还没真正接触,如果说不对的地方,请你原谅。。。哈哈



soderwey


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2009-03-19 20:09 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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借贵地,再贴一个用grasshopper做的参数化柜子的视频:
http://www.rhinocentre.nl/blog/gh/grasshopper-cabinet-intro/grasshopper-cabinet-intro.html



Cornersseer


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2009-03-20 18:16 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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soderwey wrote:
谢谢,我把我的问题放在你这里吧,向你提问:

到目前我还是对parameter持较保留的态度,问题还是在实践上有怀疑。我不怀疑参数赋予的变量分析是更积极的比现在的体系去解决问题,但问题是,如果建筑一旦建成,成为建筑物,也就意味着变量转换成定量,但是外部提供的参数不管是单纯的geometry还是由社会功能演化出的,往往是不确定的,或者已经超出建筑师所能解决的范畴,这里就是一个逻辑上悖论:有参数变量得出的结果是定量(一旦建造完成),不再随参数变化,最后也不可能适应外部不确定的因素参与其中, 也就是说你的方法和你的结果之间有一条很难越过的鸿沟,这算不算parameter比较“虚伪”的地方──或许只有一种可能就是建成后的建筑物也有极大的可变性,比如房间面积可以真正随着居住人口的数量类型变化进行调整,而不是过多人为的修改或者拆卸,但技术上能实现吗?

我还没真正接触,如果说不对的地方,请你原谅。。。哈哈


参数的意义是否也可以这样理解

参数提取的对象未必只是环境中的可变因素,也包括不可变因素。所谓不可变,是以时间范畴为标准, 在某个时间段内,变化发生几率最小的因素视为不可变因素,(排除建筑寿命无极限的假设)。 这样的话, 对特定环境因素的提取和参数转化就明显有意义,因为预期结果的达成和现实问题和矛盾直接相关。 从这点来说, 我并不觉得参数化的意义有悖于初衷。 至于你对于建筑本身在建成后依然随环境变化而改变的假设, 我认为是不现实的, 因为变化可能是一系列矛盾的来源, 而且跟人类的心理需求相矛盾, 所以即使会实现,也应该是参数化的高级阶段,而且或许会因为现实原因而排除对它的实践。如同每个历史阶段都有技术所能支持而得以实现的想法, 但肯定不是每个想法都会真正被实现或者值得去实现。 解放劳力,释放欲望,满足惰性,去繁从简...... 顺应人性,永远都是左右人类发展的因素... 所以建筑今后如何发展, 也许还取决于社会如何发展, 人类自身的身心如何演变。

个人理解, 乐于听到异议。。。


Cornersseer edited on 2009-03-20 18:21
soderwey


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2009-03-21 00:00 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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Cornersseer wrote:
参数的意义是否也可以这样理解

参数提取的对象未必只是环境中的可变因素,也包括不可变因素。所谓不可变,是以时间范畴为标准, 在某个时间段内,变化发生几率最小的因素视为不可变因素,(排除建筑寿命无极限的假设)。 这样的话, 对特定环境因素的提取和参数转化就明显有意义,因为预期结果的达成和现实问题和矛盾直接相关。 从这点来说, 我并不觉得参数化的意义有悖于初衷。 至于你对于建筑本身在建成后依然随环境变化而改变的假设, 我认为是不现实的, 因为变化可能是一系列矛盾的来源, 而且跟人类的心理需求相矛盾, 所以即使会实现,也应该是参数化的高级阶段,而且或许会因为现实原因而排除对它的实践。如同每个历史阶段都有技术所能支持而得以实现的想法, 但肯定不是每个想法都会真正被实现或者值得去实现。 解放劳力,释放欲望,满足惰性,去繁从简...... 顺应人性,永远都是左右人类发展的因素... 所以建筑今后如何发展, 也许还取决于社会如何发展, 人类自身的身心如何演变。

个人理解, 乐于听到异议。。。


你提出的“不可变的因素”,我理解其实属于定义上的问题,实际上”不变“只是相对,不可能是绝对的。看你如何限定一个事物的属性与之对应的条件,就像微积分里,表述一个圆弧时,可以无限缩小成无数的小直线段排列而成,方便人们有定量的手段去认识事物。但我认为现代已有的设计参考数据就是这样的工作,化可变成不变,比如限定多大面积容纳一个人,或者估计一个剧场最大容纳的人的数量。。。
参数化和过去那种定量定性的方法相比,无疑极为敏锐,由粗略估算变得更加精细调控,所以具有精确性和可变性(甚至是从终点回到原点的可逆性),其实原则上一定有定量和定性的问题,就是你说的不变,但就要看使用它的人理解和制定的游戏规则适用到何种程度。上面这点和你没什么区别,我所指的它的意义是建造上成功实现和电脑模拟上的差距,使它现阶段,至少很长时间里(希望是有生之年)难以跨越。

我不太同意你说的”因为变化可能是一系列矛盾的来源, 而且跟人类的心理需求相矛盾,。。。”,很简单一个例子,如果现阶段居住的一个小面积住房的人口过多,需要的变化是变成一个大面积的住房来解决,不会过度拥挤,这应该和人的心理需求一致吧。参数化应该成为解决问题的一个高级手段──它可以使建筑具有更强的可适应性。

其实你上面说的两个观点之间有一定的矛盾,前面你找到一种不变的因素区间放置参数化,使之适应各方要求去解决问题,是一种积极思考问题的方式; 后面你又强调了现实环境的残酷,人类的悲剧性,以至于参数化实践的局限性,是一种消极对待问题的方式。基本上,我认为你还是赞成我的问题的合理性,只是没有提供一个解决问题的办法。

说得不对的地方,请你原谅。


soderwey edited on 2009-03-21 00:03
MissAllSunday


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2009-03-21 05:52 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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谢谢,我把我的问题放在你这里吧,向你提问:

到目前我还是对parameter持较保留的态度,问题还是在实践上有怀疑。我不怀疑参数赋予的变量分析是更积极的比现在的体系去解决问题,但问题是,如果建筑一旦建成,成为建筑物,也就意味着变量转换成定量,但是外部提供的参数不管是单纯的geometry还是由社会功能演化出的,往往是不确定的,或者已经超出建筑师所能解决的范畴,这里就是一个逻辑上悖论:有参数变量得出的结果是定量(一旦建造完成),不再随参数变化,最后也不可能适应外部不确定的因素参与其中, 也就是说你的方法和你的结果之间有一条很难越过的鸿沟,这算不算parameter比较“虚伪”的地方──或许只有一种可能就是建成后的建筑物也有极大的可变性,比如房间面积可以真正随着居住人口的数量类型变化进行调整,而不是过多人为的修改或者拆卸,但技术上能实现吗?

我还没真正接触,如果说不对的地方,请你原谅。。。哈哈


你有所误解,所谓关联设计或参数设计,并不是针对不可量化或可量化的具体参数及其变化而来的相应参数的具体数据进行设计,而是针对该参数系统背后的变化规则/规律/法则rule来进行设计。

有点顾左右而言他的味道,参数设计之意不在于具体参数的变化,而在于某个影响因素的变化法则。

因为动力环境中的经济政治策略生态环境等等因素是不可量化的,如要对这些因素做出反应,在参数设计的方法论下,就需要把这些不可量化的因素量化为可量化的参数,由这些可量化的参数数据构成的参数系统的才是参数设计的对象。


MissAllSunday


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2009-03-21 06:08 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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Berlage的关联设计不同于AA的参数设计之处是在于尺度及其涉及的不同范围的影响因素。后者倾向于研究单个不同尺度大小的建筑内外的参数变化潜则,再由此设计出应对此参数变化规则的相应参数系统及其构成的关联性几何体;而前者致力于研究城市尺度上的大批量生产所涉及的广阔的社会环境等影响因素,通过对某个或多个因素的参数变化法则的研究,设计出相应参数系统及其关联性几何体。

每个城市在历史发展的过程中会形成属于自身的一些特质,这些特质,假如用类型学的方式思考,即把事物的本质从具体的存在中抽离出来,概括为某种抽象的“型”。建筑学里这种把建筑按类型分门别类加以区别的方式在层级分明的等级制度里已经占领了首要地位,建筑类型因此成为衡量所有空间划分的唯一工具,在建筑法律、规范、种种条文、政策的制定上体现得尤为明显。

假如我们应用类型学的视角来看当前中国房地产市场里最为常见的两种城市高密集地区住宅类型:高层建筑和多层板楼的话,可以发现两者的平面布局采用了非常相似的类型,这种布局方式实际上源于上世纪二三十年代欧洲理性主义解决建筑的适用功能和经济问题的设计原则,试图在满足建筑规范的前提下探索恒久不变的“完美”平面。在创造一个标准化平面类型的同时,也否认了任何其他的环境生态因素以及相关的变化的可能。

以关联设计的观点来看,任何城市化进程都不能简单脱离其人文社会环境和物质生态环境,中国古建筑就是最好的例证。木构建筑经由千秋万代的传承,自有一套既定的生成体系,营造出亭台楼阁种种,似乎大体相同却其实各有所异。“异”,从大局看是整个时代性质、社会气象、文化观念之大异,物质层面上则为经济条件、技术手段、物质资源之差异。

生态学研究中把个体与各类环境因素联系起来研究差异,对我们重新思考建筑学中的“变化”、“差异”是很好的借鉴。关联设计,这种设计方法不再是处理已经简化的某种类型,而必须考虑表象变化的背后、那些决定因素是如何去影响变化的。


MissAllSunday


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2009-03-21 06:10 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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借贵地,再贴一个用grasshopper做的参数化柜子的视频:
http://www.rhinocentre.nl/blog/gh/grasshopper-cabinet-intro/grasshopper-cabinet-intro.html


为了不误导大家,特别指出:这不是参数设计,这只是运用了计算机生成技术的作品。


Cornersseer


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2009-03-21 07:16 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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soderwey wrote:
你提出的“不可变的因素”,我理解其实属于定义上的问题,实际上”不变“只是相对,不可能是绝对的。看你如何限定一个事物的属性与之对应的条件,就像微积分里,表述一个圆弧时,可以无限缩小成无数的小直线段排列而成,方便人们有定量的手段去认识事物。但我认为现代已有的设计参考数据就是这样的工作,化可变成不变,比如限定多大面积容纳一个人,或者估计一个剧场最大容纳的人的数量。。。
参数化和过去那种定量定性的方法相比,无疑极为敏锐,由粗略估算变得更加精细调控,所以具有精确性和可变性(甚至是从终点回到原点的可逆性),其实原则上一定有定量和定性的问题,就是你说的不变,但就要看使用它的人理解和制定的游戏规则适用到何种程度。上面这点和你没什么区别,我所指的它的意义是建造上成功实现和电脑模拟上的差距,使它现阶段,至少很长时间里(希望是有生之年)难以跨越。

我不太同意你说的”因为变化可能是一系列矛盾的来源, 而且跟人类的心理需求相矛盾,。。。”,很简单一个例子,如果现阶段居住的一个小面积住房的人口过多,需要的变化是变成一个大面积的住房来解决,不会过度拥挤,这应该和人的心理需求一致吧。参数化应该成为解决问题的一个高级手段──它可以使建筑具有更强的可适应性。

其实你上面说的两个观点之间有一定的矛盾,前面你找到一种不变的因素区间放置参数化,使之适应各方要求去解决问题,是一种积极思考问题的方式; 后面你又强调了现实环境的残酷,人类的悲剧性,以至于参数化实践的局限性,是一种消极对待问题的方式。基本上,我认为你还是赞成我的问题的合理性,只是没有提供一个解决问题的办法。

说得不对的地方,请你原谅。


你的理解和我的表述存在误差, 对于你假设的那种建成后依环境而变化的建筑, 我的看法是即使技术能支持,人类自身未必会去实现, 因为它可能会引发一系列的矛盾性。

你说的适应人口的面积可变的建筑, 我不觉得那是参数化考虑的范畴,我赞同参数化是以研究影响因素的变化法则作为理论原则, 这样合理化了它发展的意义。 而不是具体到对随机性因素的分析, 它们也不应该在影响参数化分析结果的因素范畴内。 我指的心理需求不是狭义的对某个具体情况的心理反应, 是广义上的对环境因素的心理要求,譬如说对稳定性的心理需求。 你举的例子问题在于房子本身设计之初就缺乏对使用效率的规划,如果按参数化的思想方法来考虑, 人口过多的问题就不应该出现。 所以参数化的意义更多的在于在解决问题之初就先看到未来潜在的矛盾和问题, 通过分析达成的最终结果应该作为一个最具有合理性的结果从而具有规避和解决潜在问题的潜力的。 如果是分析方法有问题, 得出的结果需要持续可变来适应外部变化,用大成本的建造和技术投入实现不可能完全满足变化的结果, 无疑是徒劳的努力, 因为即使建筑可变,也永远不可能满足所以可变因素。 真要能满足了, 居住者估计也差不多要被房子折腾死了。

你说我的态度有矛盾性, 我承认, 因为建筑本身就是个矛盾,社会也是矛盾, 大环境就是复杂的矛盾综合体。 哲学些说矛盾就是促进发展的根源。
所以我只是想说,建筑本身就是在矛盾中发展, 初衷总是好的, 就跟人类貌似也在向着communism迈进一般,但现实的矛盾性对实际结果的影响无时无刻不在发生,如同你以积极的态度出国留学想学最先进的东西一样, 然后回国或者在国外积极的实践自己的想法。 但现实可能是, 老外因为你是外国人,所以刻意排挤你,同样的事情他们自己人如果能做,为什么要让你个外国人参与? 回国内, 你可能想积极的改变现状, 现实是其他人没有相应理论和实践背景, 如何理解你的想法。 就算能理解, 在目前社会主义初级阶段的特定社会环境下, 为什么要抬高成本,增大风险的将问题“复杂化”? 。。。。。 这就是现实的矛盾性和复杂性,人类自身的悲剧性, 完全跟你积极的态度相违背。

我理解你对参数化的质疑, 只是觉得你的质疑源自理解上的误差。 这样的话,你质疑的, 只是你自己的一种假设。


Cornersseer edited on 2009-03-21 07:23
soderwey


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2009-03-21 10:42 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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MissAllSunday wrote:
为了不误导大家,特别指出:这不是参数设计,这只是运用了计算机生成技术的作品。

我对参数化的理解可能还是作用在小范围内的影响,相比berlage的研究来说,可能更接近geometry吧,我冒昧求教,berlage叫之“associative”究竟如何差异于“parametric”?至少在名字上意思上associative指“关联性”貌似和参数化还是不同的,是不是你们的 associative design 的studio叫做 associative & parametric design 更合适些,但本身parametric建立的系统通常也可能有不同关联系统组成,如何定义两者的关系? 。。。看帖子的题目,我有点糊涂了。还有就是“动力环境中的经济政治策略生态环境等等因素”,如何转换为可量的要素呢?lz能否具体举出一个或者两个例子呢?谢谢先。

我举出的柜子的例子,严格说不算完全的参数化设计,因为“柜子”很传统,但grasshopper软件绝对是“参数化”的,我主要想介绍下grasshopper软件(aa也在用),举出这个,是想突出它和其他花哨的geometry美学类似例子不同之处,让别人看得更清楚些。。。不好意思,贴了没说明清楚,我在这解释下。由“柜子”来说我目前理解中的“参数化”,其控制完全由一个作者制定的“公式”生成,我觉得符合你说的“那个参数系统背后的变化规则/规律/法则rule”的衍生规则,假设“柜子”也是一种长期的社会历史作用下以及功能以及geometry等等各种因素下结合出现了“柜子”,也是“型”,但绝不是拘泥的“型”。目前它虽然是电脑产生的,但制定这个规则公式的,以及定义“柜子”这个词的作者,还是人吧,人可以调整各种关联系统的局限性,最后影响设计。要说没有设计,那就是作者完全是由着传统上的“柜子”来定义的。

我并不是想讨论规则制定的合理性,我所谓的不变不是指参数上的不变。我想说的是每个建筑师无法回避的问题就是修建,无论在多的其他合理信息,你必须转换到geometry上,进一步说修建的本身无法超越的规则,如果这是物质的属性,我个人更愿意相信这是永恒的。这样就会转换到空间,尺度上的”变化“问题,我认为parameter的先进在于灵活面对了这些变化,选择一个作者考虑的最优结果。(我更愿意强调它来自geometry,这是我对建筑师能力上的限定)。

但问题是:如同就像grasshopper的baked,也就是一旦涉及修建,在不具体的参数也必须具体起来,再抽象的因素也回归到geometry上(建造后就确定的了),面对的就是一个确定的,不变的物质结果──已建成的建筑物,它的适应性真的能像电脑上的参数化表现得这么华丽吗?所以我想强调的是实践技术上的研究,不然参数化就要打折扣了。因为你选择的最优化的结果并按照其修建,但最后也是一个定量(相反的,参数化的精华不是在于可调节以及动态分析吗?我如是理解),难道从这个方面说,这里没有一点问题吗?

就像上面的柜子,它可以在电脑一两秒类变化无穷,能适应用户不同时候对“柜子”的不同需求,然而一旦生产,它就是一个普普通通的柜子,只是前面的过程稍微绕了一些。

说的不对地方,求教了谢谢。

ps:geometry这个词翻译争议比较大,我也不知道是不是表述准确了,不对的话,请教了。


soderwey edited on 2009-03-21 16:20
soderwey


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2009-03-21 11:00 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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to Cornersseer ,

“你说的适应人口的面积可变的建筑, 我不觉得那是参数化考虑的范畴,我赞同参数化是以研究影响因素的变化法则作为理论原则, 这样合理化了它发展的意义。 而不是具体到对随机性因素的分析, 它们也不应该在影响参数化分析结果的因素范畴内。 ”


你可否把你赞同的参数化的例子列出一个具体的?“参数化是以研究影响因素的变化法则作为理论原则”就不能有说细点的例子吗?谢谢。

“我指的心理需求不是狭义的对某个具体情况的心理反应, 是广义上的对环境因素的心理要求,譬如说对稳定性的心理需求。”


“广义上”,具体范畴是那种方向的?“稳定性” 又如何理解?谢谢。

“你举的例子问题在于房子本身设计之初就缺乏对使用效率的规划,如果按参数化的思想方法来考虑, 人口过多的问题就不应该出现。 ”


参数化如果就是解决潜在性的问题,难道对于这个房子面积与人口数量的合理关系的基本问题也不能解决吗?那它的先进性表现在哪里?“持续性”,这个问题比较虚也离得有点远。。。

如果你相信它能解决问题,就应该去实践发展,发现问题解决问题,哪怕只是推进一点点,而不是把步伐往后退,建筑师不是理论家 ,为现实性做合理的解释,可能推迟看清新事物本身的面目,这也许就是我说的方法和结果的鸿沟。。。但我们从来没有放弃过这样的想象,还记得太空堡垒的动画片吗?那不就是一座可变的巨大城市吗?发个有趣的可变设计和物质相关了:
http://www.youtube.com/watch?v=mKEOYfYQO08

谢谢先,不对的地方请原谅。

ps:我之所以说的住房面积可变的例子是看来lz的视频想到的,要是真实的真具有一定程度的可变性,该多好。


soderwey edited on 2009-03-21 16:32
MissAllSunday


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2009-03-21 20:28 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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soderwey wrote:
我对参数化的理解可能还是作用在小范围内的影响,相比berlage的研究来说,可能更接近geometry吧,我冒昧求教,berlage叫之“associative”究竟如何差异于“parametric”?至少在名字上意思上associative指“关联性”貌似和参数化还是不同的,是不是你们的 associative design 的studio叫做 associative & parametric design 更合适些,但本身parametric建立的系统通常也可能有不同关联系统组成,如何定义两者的关系? 。。。看帖子的题目,我有点糊涂了。还有就是“动力环境中的经济政治策略生态环境等等因素”,如何转换为可量的要素呢?lz能否具体举出一个或者两个例子呢?谢谢先。

我举出的柜子的例子,严格说不算完全的参数化设计,因为“柜子”很传统,但grasshopper软件绝对是“参数化”的,我主要想介绍下grasshopper软件(aa也在用),举出这个,是想突出它和其他花哨的geometry美学类似例子不同之处,让别人看得更清楚些。。。不好意思,贴了没说明清楚,我在这解释下。由“柜子”来说我目前理解中的“参数化”,其控制完全由一个作者制定的“公式”生成,我觉得符合你说的“那个参数系统背后的变化规则/规律/法则rule”的衍生规则,假设“柜子”也是一种长期的社会历史作用下以及功能以及geometry等等各种因素下结合出现了“柜子”,也是“型”,但绝不是拘泥的“型”。目前它虽然是电脑产生的,但制定这个规则公式的,以及定义“柜子”这个词的作者,还是人吧,人可以调整各种关联系统的局限性,最后影响设计。要说没有设计,那就是作者完全是由着传统上的“柜子”来定义的。

我并不是想讨论规则制定的合理性,我所谓的不变不是指参数上的不变。我想说的是每个建筑师无法回避的问题就是修建,无论在多的其他合理信息,你必须转换到geometry上,进一步说修建的本身无法超越的规则,如果这是物质的属性,我个人更愿意相信这是永恒的。这样就会转换到空间,尺度上的”变化“问题,我认为parameter的先进在于灵活面对了这些变化,选择一个作者考虑的最优结果。(我更愿意强调它来自geometry,这是我对建筑师能力上的限定)。

但问题是:如同就像grasshopper的baked,也就是一旦涉及修建,在不具体的参数也必须具体起来,再抽象的因素也回归到geometry上(建造后就确定的了),面对的就是一个确定的,不变的物质结果──已建成的建筑物,它的适应性真的能像电脑上的参数化表现得这么华丽吗?所以我想强调的是实践技术上的研究,不然参数化就要打折扣了。因为你选择的最优化的结果并按照其修建,但最后也是一个定量(相反的,参数化的精华不是在于可调节以及动态分析吗?我如是理解),难道从这个方面说,这里没有一点问题吗?

就像上面的柜子,它可以在电脑一两秒类变化无穷,能适应用户不同时候对“柜子”的不同需求,然而一旦生产,它就是一个普普通通的柜子,只是前面的过程稍微绕了一些。

说的不对地方,求教了谢谢。

ps:geometry这个词翻译争议比较大,我也不知道是不是表述准确了,不对的话,请教了。


一、Associative Design 关联设计,是一种参数设计,开篇就讲得很清楚。并不是说参数设计就是关联设计,或者关联设计就是参数设计。

二、关于量化某个要素。额...这是很基础的问题。比如有一块地,它的价格是每平米XX元,但是否是每一平米都有等同的价值呢?不是。开发商很清楚:临街的作为商铺就会有较高的,在里面的价值低,所以要在里面造园搞景观,不是面花园的价格都比较高吗?在这个例子里,参数设计里量化的意思,就是将每平米的价值,用一定的量化的价值符号来表示,比如临街的第一平米是XX元,第二三四五平米...这样会有一个具体的数值来反应。

三,你对几何、参数这些名词有所误解。wiki一下吧。有了参数才能建立几何模型,否则,只是对既有“型”的不断修正而已。

四,我一再强调,参数设计不是针对参数变化而变化的设计,是针对其背后法则的设计。所以不存在你所谓的成品亦要随变化而变化,才是参数设计的目的。设计出的结果已经是在该位置上最理想的组合了,因为其考虑了变化法则,所以未来的变化已经考虑其中,在这个阶段就到此为止了。

建议,多了解、理解一些以后再说吧。很多问题不能只是一味的问,需要自己找到答案的。


soderwey


发贴: 102
2009-03-21 22:32 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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谢谢lz的回答,总算对associative design的区间有点认识了。

看来我以前了解的参数化属于另外一种,和associative design还是区别蛮大的,现在才知道参数化确实是一个比较大的概念,开始我还以为grasshopper里面的各个子系统的关联参数合作系统和你的“associative”是一个“关联”,看来误会有点大。

我现在也还在慢条斯理的读英文的相关理论书籍,速度很慢,所以有些疑问忍不住来问问你。

再次感谢,以后不懂可能还要麻烦你,不好意思了。:)


talkelfa


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2009-03-23 21:31 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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to lz:
你说的对于变量的法则设计而非参数本身我能不能这样理解。
从城市设计的角度来说,假设作为开发商,我有块基地想开发。
由于房价和景观密切相关,房产价值总是河流附近最大.我就以此为RULE主导我的设计。100户人家时,计算机能算出住宅和河流的关系这样安排能赚到最多钱,3000户人家时,它自动算出如何安排设计能得到利润最大化。法则在制定完全由人设定。可以以舒适度最佳为RULE。也可以以经济适用性为RULE。假设这个项目有30年的建造时间,项目万一停产的可能性,及如何将损失降低到最小的也将进入法则设计中。
至于之前那个柜子。我的理解是。使用参数设计的人先定义什么叫柜子。一个盒子,一面可打开,内部有平行格板隔开。当然也可以定义成一个由很多个方盒子平行垒起来的东西。最终出现的结果直接反映你对柜子的定义。


talkelfa edited on 2009-03-23 21:36
MissAllSunday


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2009-03-23 22:35 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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talkelfa wrote:
to lz:
你说的对于变量的法则设计而非参数本身我能不能这样理解。
从城市设计的角度来说,假设作为开发商,我有块基地想开发。
由于房价和景观密切相关,房产价值总是河流附近最大.我就以此为RULE主导我的设计。100户人家时,计算机能算出住宅和河流的关系这样安排能赚到最多钱,3000户人家时,它自动算出如何安排设计能得到利润最大化。法则在制定完全由人设定。可以以舒适度最佳为RULE。也可以以经济适用性为RULE。假设这个项目有30年的建造时间,项目万一停产的可能性,及如何将损失降低到最小的也将进入法则设计中。
至于之前那个柜子。我的理解是。使用参数设计的人先定义什么叫柜子。一个盒子,一面可打开,内部有平行格板隔开。当然也可以定义成一个由很多个方盒子平行垒起来的东西。最终出现的结果直接反映你对柜子的定义。


not at all...
再读读之前的帖子吧


pitbull


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参数化设计的动态性不是体现在生成的建筑实体会随着时间或者环境的变化而变化。参数化设计里面有两个重要的概念是原型(prototype)和拓扑变化(topology)。
举个例子,比如说剪刀吧,裁缝用的剪刀和园丁修剪树枝用的剪刀虽然形态不同,但是两者的之间的差异性是属于拓扑的变化,也就是说其实两种剪刀的组成结构是完全一样的,都是由剪刀刃,手握部分和一个支点组成的,但是为了适应不同的要求,两者的尺寸,形态是不相同的,或者以可以说参数不同。
而参数化的设计随着计算机技术的发展能很好的应用于建筑设计中,例如,UNSTUDIO在奔驰博物馆的表皮设计中就运用到的参数化设计,随着建筑的朝向不同,表皮就会受到"不同"的自然光线,声音等各种因素的影响,但是如何在表皮设计中体现这种"不同"也就是差异性呢?他们就首先确定了一个PROTOTYPE原型,然后根据不同的自然光条件,改变这个原型的比例和尺度,这种变化是属于拓扑变化,最后形成的每一块FACADE都是不同的,但又都是出自同一个原型,只是代入了不同的参数而已。这样既体现了统一性又满足了要求的差异性。


pitbull


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楼主还在BERLAG吗

MissAllSunday


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参数化设计的动态性不是体现在生成的建筑实体会随着时间或者环境的变化而变化。参数化设计里面有两个重要的概念是原型(prototype)和拓扑变化(topology)。
举个例子,比如说剪刀吧,裁缝用的剪刀和园丁修剪树枝用的剪刀虽然形态不同,但是两者的之间的差异性是属于拓扑的变化,也就是说其实两种剪刀的组成结构是完全一样的,都是由剪刀刃,手握部分和一个支点组成的,但是为了适应不同的要求,两者的尺寸,形态是不相同的,或者以可以说参数不同。
而参数化的设计随着计算机技术的发展能很好的应用于建筑设计中,例如,UNSTUDIO在奔驰博物馆的表皮设计中就运用到的参数化设计,随着建筑的朝向不同,表皮就会受到"不同"的自然光线,声音等各种因素的影响,但是如何在表皮设计中体现这种"不同"也就是差异性呢?他们就首先确定了一个PROTOTYPE原型,然后根据不同的自然光条件,改变这个原型的比例和尺度,这种变化是属于拓扑变化,最后形成的每一块FACADE都是不同的,但又都是出自同一个原型,只是代入了不同的参数而已。这样既体现了统一性又满足了要求的差异性。

同意楼上的说法。
说到参数设计中的重要概念,在理解prototype和topology之前,还必须理解的是differentiation和variation。如楼上举例的剪刀,就是variation。


MissAllSunday edited on 2009-03-29 22:42
MissAllSunday


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pitbull wrote:
楼主还在BERLAG吗


目前还在 呵呵


MissAllSunday


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2009-04-14 17:38 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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soderwey wrote:
谢谢,我把我的问题放在你这里吧,向你提问:

到目前我还是对parameter持较保留的态度,问题还是在实践上有怀疑。我不怀疑参数赋予的变量分析是更积极的比现在的体系去解决问题,但问题是,如果建筑一旦建成,成为建筑物,也就意味着变量转换成定量,但是外部提供的参数不管是单纯的geometry还是由社会功能演化出的,往往是不确定的,或者已经超出建筑师所能解决的范畴,这里就是一个逻辑上悖论:有参数变量得出的结果是定量(一旦建造完成),不再随参数变化,最后也不可能适应外部不确定的因素参与其中, 也就是说你的方法和你的结果之间有一条很难越过的鸿沟,这算不算parameter比较“虚伪”的地方──或许只有一种可能就是建成后的建筑物也有极大的可变性,比如房间面积可以真正随着居住人口的数量类型变化进行调整,而不是过多人为的修改或者拆卸,但技术上能实现吗?

我还没真正接触,如果说不对的地方,请你原谅。。。哈哈


最近读的Bio-politics,其中福柯的一些观点可以用来这里解释。特别针对soderwey对于变量无穷变化的问题。

“人们致力于未来,也就是说,对城市的设想或者计划(设计)将不会根据一个只能确保彼时彼地的功能完美实现的静态观念来进行, 而是会面向将来,它不可能准确地控制、没有精确地测度或者不可能精确地测度;并且,一个好的城市计划(设计)会精确地考虑可能要发生的事情。简言之,我认为我们能说出一项技术,它组织的根据基本上是安全问题(这里的安全security,多指向他所提及的法律惩罚和规训机制外的第三种形式-安全机制,它将某些现象置于一系列概率性事件的问题当中;权力对这些现象的反应被置于成本的计算当中;它不是在允许和禁止之间建立二元区划,而是确立一个平均率,它一方面被认为最合适,另一方面被视为不得被预约的可接受底限。由此形成了对事物和机制的完全不同的分配),或者说,实际上是一系列的问题。一个变动要素的无穷系列:流通,n辆马车,n个行人,n个盗贼,n团瘴气等等。一个事件的无穷系列会发生:许多船舶会靠岸,许多马车要抵达等等。并且于此同时,一个不断累积的单位的无穷系列:多少居民,多少房屋等等。我认为对这些序列的管理由于其开放性,只能在概率估算意义上来进行控制,恰好就是安全机制的核心特征。”


MissAllSunday edited on 2009-04-14 17:58
talkelfa


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2009-04-15 12:33 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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MissAllSunday wrote:
发表点个人看法,
参数化设计的动态性不是体现在生成的建筑实体会随着时间或者环境的变化而变化。参数化设计里面有两个重要的概念是原型(prototype)和拓扑变化(topology)。
举个例子,比如说剪刀吧,裁缝用的剪刀和园丁修剪树枝用的剪刀虽然形态不同,但是两者的之间的差异性是属于拓扑的变化,也就是说其实两种剪刀的组成结构是完全一样的,都是由剪刀刃,手握部分和一个支点组成的,但是为了适应不同的要求,两者的尺寸,形态是不相同的,或者以可以说参数不同。
而参数化的设计随着计算机技术的发展能很好的应用于建筑设计中,例如,UNSTUDIO在奔驰博物馆的表皮设计中就运用到的参数化设计,随着建筑的朝向不同,表皮就会受到"不同"的自然光线,声音等各种因素的影响,但是如何在表皮设计中体现这种"不同"也就是差异性呢?他们就首先确定了一个PROTOTYPE原型,然后根据不同的自然光条件,改变这个原型的比例和尺度,这种变化是属于拓扑变化,最后形成的每一块FACADE都是不同的,但又都是出自同一个原型,只是代入了不同的参数而已。这样既体现了统一性又满足了要求的差异性。

同意楼上的说法。
说到参数设计中的重要概念,在理解prototype和topology之前,还必须理解的是differentiation和variation。如楼上举例的剪刀,就是variation。


问个问题。根据剪刀的类比以及表皮的原型,是不是可以这样理解,这套结构中最重要的是原型的设立,也就是建筑师唯一参与进入的并带有个人思考的领域。假设原型已经设立完毕,被一个非建筑的人拿到后,他是不是只要掌握软件调整数值就可以直接建造自己想要的东西?
我考虑了一种糟糕的情况:原型说白了就是一堆命令程序。假设某个建筑师花了5个月建立了剪刀原型。然后放上网络,很快所有人都能拿这套东西开始造各类剪刀并且卖出个好价钱。那他的利益如何维护?假设他的原型没泄露,但是通过分析他的剪刀成品,其他人都能很快建立起一套程序并且大批量生产。他的作品也就因此不值钱了。
简单点说,参数设计因为把设计参数化,使得建筑变得比以往更容易抄袭。建筑师的地位可能被施工公司替代。
是不是有这样的问题存在?


MissAllSunday


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2009-04-15 16:54 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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talkelfa wrote:
问个问题。根据剪刀的类比以及表皮的原型,是不是可以这样理解,这套结构中最重要的是原型的设立,也就是建筑师唯一参与进入的并带有个人思考的领域。假设原型已经设立完毕,被一个非建筑的人拿到后,他是不是只要掌握软件调整数值就可以直接建造自己想要的东西?
我考虑了一种糟糕的情况:原型说白了就是一堆命令程序。假设某个建筑师花了5个月建立了剪刀原型。然后放上网络,很快所有人都能拿这套东西开始造各类剪刀并且卖出个好价钱。那他的利益如何维护?假设他的原型没泄露,但是通过分析他的剪刀成品,其他人都能很快建立起一套程序并且大批量生产。他的作品也就因此不值钱了。
简单点说,参数设计因为把设计参数化,使得建筑变得比以往更容易抄袭。建筑师的地位可能被施工公司替代。
是不是有这样的问题存在?


原型是一堆命令程序? 您先弄清楚什么是原型吧...=。=!
楼上如果是建筑师的话一定深知剪刀与建筑的区别,一般物件与一个控制系统的区别... 建筑在基地上获得的参数不尽相同,就算是在同一场域内,又怎么会被抄袭呢?同样的参数只适用于相应的环境。


talkelfa


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2009-04-16 00:51 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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MissAllSunday wrote:
原型是一堆命令程序? 您先弄清楚什么是原型吧...=。=!
楼上如果是建筑师的话一定深知剪刀与建筑的区别,一般物件与一个控制系统的区别... 建筑在基地上获得的参数不尽相同,就算是在同一场域内,又怎么会被抄袭呢?同样的参数只适用于相应的环境。


我的意思是,原型可以被简化为一个公式,以命令程序的方法体现。
控制系统和一般物件的区别在于一个更复杂些。这边用剪刀也只是个类比而已。
你说的参数不同我能不能这样理解,就像Y=3X一样。X取值决定Y的结果。X不同,结果就不同,所以也不算抄袭。而我说的是,当所有人都掌握了Y=3X这个公式后,每个人都能比以往更迅速得到结果。假设UN STUDIO在奔驰博物馆的表皮原型外传后,是不是任何一个懂软件的人都能设计出这样的表皮?
还是说,各个场地的因素都不同。场地的因素不同导致原型不同,每到一个场地都需要重新设计原型,所以无法抄袭?
光看文字介绍有些点不太清楚,所以问了那么多问题。谢谢楼主MM。


MissAllSunday


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2009-04-16 04:43 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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talkelfa wrote:
我的意思是,原型可以被简化为一个公式,以命令程序的方法体现。
控制系统和一般物件的区别在于一个更复杂些。这边用剪刀也只是个类比而已。
你说的参数不同我能不能这样理解,就像Y=3X一样。X取值决定Y的结果。X不同,结果就不同,所以也不算抄袭。而我说的是,当所有人都掌握了Y=3X这个公式后,每个人都能比以往更迅速得到结果。假设UN STUDIO在奔驰博物馆的表皮原型外传后,是不是任何一个懂软件的人都能设计出这样的表皮?
还是说,各个场地的因素都不同。场地的因素不同导致原型不同,每到一个场地都需要重新设计原型,所以无法抄袭?
光看文字介绍有些点不太清楚,所以问了那么多问题。谢谢楼主MM。


一般物件与控制系统的区别不是在于一个更复杂些吧?请不要把什么都说得那么简单,都“如此而已”... 除非您有认真解释您的理解... 用“复杂”一词来搪塞,鄙人真不知如何作答...
愚觉您对一些基本词汇和原理的理解有所偏误,但因最近在废寝忘食地忙碌着,无法一一详细解释... 且认为基本的东西需要自己去学习理解,然后在那样一个基础上才能展开进一步的讨论...
此帖只是抛砖引玉,若所有问题都能在此被详细解述,那鄙人也不用花一年时间天天专研了...到此为止也不敢说参透其所有玄机... 只能在此地跟同仁们继续讨论以求进步...


pitbull


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2009-04-24 05:50 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 pitbull 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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