carl001 wrote:关键是把场景地冷暖光线分开,主光源是偏红的暖色,环境光是饱和度不太高的深兰色,环境光用3个平行光模拟.在动画光照的最主要的一点是-------------把物体放在阴影中,除非必须,不要把所有都物体完全暴露在直接光照下,很多"菜鸟"(请原谅我这么说),把动画做的亮晶晶,光照很强,还动用GI,结果在客户看来还是很平面化的东西.就是这个原因.侧逆光是个好的光照方法.