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该话题已被锁定 - alyt , 2002-08-01 23:42 锁定的原因,请参考论坛规则以及本版公告或者联系本版版主。 |
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Re: 如何使渲染图中的玻璃变得晶莹轻巧? [精华] |
湘江北去
![]() ![]() 发贴: 120 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 我感觉自己画出来的效果图中的玻璃总是很呆板 不知道有没有办法使玻璃画出来想水晶石那样晶莹轻巧 请各位谈谈在表现玻璃时候都有技巧好吗? 谢谢啦!
tears edited on 2001-06-11 18:06
ABBS官方招聘新站(渲染表现类): |
unzbx
![]() 发贴: 57 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 哦,原来是这样做的,我也一直在尝试可是效果怎么也不理想.但如果我不想画透明的那又应怎样才能做出有玻璃的质感呢? |
南萧亭
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 发贴: 4637 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 那就主要通过高光和反差去做。其实,玻璃材质和金属材质的相似之处很多。3dsmax3.x版新增的Anisotropic材质对既做出高光又有强烈的反差是很有帮助的。如果模型本身比较复杂的话玻璃加一点raytrace反射质感便更强烈了,但要调好参数,否则速度会很慢。 |
Alien
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 发贴: 1018 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 其实调参数很简单: 把raytrace次数调到2次(如果不需要玻璃间的反射,1次都可以了)。再把raytrace的反锯齿关掉,可以大大提高速度。 如果不怕麻烦,raytrace时分别试试单管道,双管道的参数,说不定有意外收获。 BTW to 南萧亭 :佩服,佩服。这次又学了一招。 ![]() |
aqaq
![]() 发贴: 3 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 光线最重要,泛光灯的位置决定高光。 看看lcw@imagineart.com.cn |
leonwork
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 发贴: 6909 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 南萧亭来这里做副班好了 呵呵 看来这里只有我不是高手了 BTW是什么意思啊 |
湘江北去
![]() ![]() 发贴: 120 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 谢谢各位的不吝赐教! 特别是南萧亭兄 每次想你请教问题总能耐心的指教 表示由衷心的感谢!!! |
南萧亭
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 发贴: 4637 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 不必客气,但我的玻璃也并没有彻底表现出玻璃质感,多少有点像塑料。等待真正的高手。 |
id2000
![]() 发贴: 93 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 强烈建议南萧亭兄担起渲染与表现论坛斑副的重任[Edited by id2000 on 10-11-00 at 02:01] |
TB
![]() ![]() 发贴: 142 ![]() |
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tears edited on 2002-04-10 10:15
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CGC
![]() 发贴: 53 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() TB兄的玻璃做得不错,但似乎不够硬朗。你觉得我的玻璃如何? ![]()
tears edited on 2002-04-10 10:15
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unzbx
![]() 发贴: 57 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 不愧为玻璃的高手,强烈要求请不吝赐教谢谢! |
tears
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 发贴: 8461 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 除了以上诸君所讲,还需注意反射环境的那张贴图,包括它与光源的关系、饱和度及对比、甚至透视角度。这在低透明的玻璃尤为重要。 to leonwork:网虫!BTW=by the way |
无
![]() ![]() ![]() ![]() 发贴: 503 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 好漂亮的GLASS啊,请各位具体说明一下要点.好吗? |
漂泊
![]() 发贴: 17 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 很美,有没有用Photoshop加工? |
leonwork
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 发贴: 6909 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 呵呵 南萧亭果然是高手中的高手 |
TB
![]() ![]() 发贴: 142 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 补充一下,我对建筑本身不做任何后期处理 |
南萧亭
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 发贴: 4637 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3dsmax3.x版新增的Anisotropic材质可以调整高光的形状,便于在任何光线条件下形成高光和玻璃的强烈反差。这样,打阴影的主光源便可以形成玻璃的效果。(但材质参数和光源位置需要经过仔细、精心、反复的调试。)这种方法只需要一个主光源和一个照亮暗部的辅助光源即可。 |
湘江北去
![]() ![]() 发贴: 120 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 再次感想各位的指导 你们的解答让我收获很大! 谢谢! |
TB
![]() ![]() 发贴: 142 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 我以前也是用photoshop后期处理玻璃 但实际上真实世界里有多少建筑用镜面玻璃呢?所以我还是觉得用 透明玻璃好些。而透明玻璃的处理上,贴图中的建筑主要起调色的 作用,所以要不要扭曲就不重要了,如果你非需要扭曲不可,也可 在photoshop里先做好。 |
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