carl001 wrote:为答谢大家的关注和支持我将陆续奉献一些提高动画渲染效率和质量的方法:一. raytrace是影响渲染速度的主要原因,为了提高渲染速度我向大家介绍一个我自己觉得很好的不使用raytrace和GI 的方法,和大家分享 图中场景渲染时间不到1秒(800x600)真正实现了我前面提到的所见即所得,是模拟玻璃或金属反射的最佳方法(我个人认为,这是我个人经验所得,并非国外教程翻版),如有需要交流的,还是邮箱吧(话多,有点怕怕喽 呵呵....)