arch_lijin
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2002-08-17 09:37
今年3月份, 在多伦多的DigiFest上, Hani 做了一个精彩的报告. 我个人当时还不是特别清楚他的作品以及设计思想, 但是当我听完报告之后, 我觉得这个人挺牛的. 他滔滔不觉得讲了近一个小时30分钟, 讲到最后我都觉得开始激动了, 我觉得对于建筑丧失以久的热情又回来了. 在场的人纷纷提问, 当时真是~~~唉~~~~反正我是给震了. 震我主要是他的设计思想. 其实这一年来, 我一直研究的就是虚拟现实的领域, 就是如何处理电脑数字技术与传统建筑之间的关系. 技术和理论兼而有之. 大家都知道在电脑里可以用软件建模,做动画. 但是你建的摸和做的动画对于你的设计肯定有着某种影响, 什么影响呢?在我们意识到这种影响之后, 我们应该怎样看待怎样利用到实践中? 单说理论的东西还简单, 可是谈到实践就有点儿难了. 每个人有自己的理解, 用到实践中就真是五花八门. 像我就做过一个case study, 研究的是Peter Eisenman 的 Virtual House. 是个竞赛得奖作品, 说实话, 俺不明白. 主要是一个关键步骤没有资料说的清楚, 等机会当面问他本人吧. Hani的作品, 有的是建在真实世界中的, 有的也只是生活在数字世界中. 有一个建成的, 其实就是一个花园, 但是因为它背后有Hani的哲学思想, 所以还真有亦真亦幻的感觉, 这个和有些建筑师(中国的外国的都算上)的牵强附会真是一个天上一个地下. 不过好像这个作品我目前只在他演示的时候看过, 别的地方还真没见. 他还有的作品, 像那个股票交易市场, 古根汉姆, 都是虚拟世界的作品. 不过好像那个股票交易市场后来还真给建成了. 因为他作为一个建筑师不论在数字世界还是我们的真实世界设计的建筑作品都能站得住脚. 有理论, 讲逻辑. 至于软件掌握多少其实倒是次要的. 因为他也不知道太多. 他有自己的programmer, 管编程的. 就说古根汉姆吧, 甭管你用什么软件, 可能达不到那个效果, 因为他用的不是某种特定的软件, 他给出想法, 有人编出一套程序给他, 就跟专门给他做了一套3Dmax,或是Flash似的.
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