HUANGWEIMICROWA
发贴: 101
|
2006-03-12 15:07
简单的建筑与复杂的建筑
在某个地方要盖一所房子。很好,农民很可能就会自己搭一个,有厅堂,有房间,有门有窗。排水通风都没有问题,又省钱,几个月就搭好了。你也可以请一个大师,可以做很多的分析调查,用各种高深的理论,花上几年的时间来做一个住宅,也是有厅有房,有门有窗,也可以住。有的时候还不一定,可能花了很多时间和精力的房子还住不了,楼梯上走这走着多出一根柱子,或者没几年就发现要维修了了等等。 建筑可以很简单,在六七十年代的中国,不用说自家的住宅。就是一座公共建筑都可以不是出自建筑师之手,而是甲方自己动手画图,也没听说过有什么大问题的,大家基本上都过得好好的。建筑也可以很复杂。即使是再简单再简单的建筑,小到几平方米,它都可以与周围许多的东西发生关系,你可以从各个方面对它做出分析,分析得到的结果对建筑做出影响,(虽然实际上很多建筑师并不能十分保证这种分析可以得到正确的结果)你可以从某某伟大的理论的角度去阐释它,从哲学的高度去赋予他意义,虽然可以产生意想不到的结果,但事实上人们还是会那样去使用这个空间,并且不一定会觉得这个建筑有多么的好。
张永和在《非常建筑》里提到随着科技的进步,设备作为解决问题的手段正在日益的代替建筑的角色。你可以去怀疑这句话,但无疑这已经被大多数人认同了。就像埃森曼认为需要把建筑制造得错乱才能让人们意识到建筑的存在。也就是说,建筑不是在解决问题,而是在制造问题。实际上这位大师的作品也的确有很多问题,甚至难于使用。这让人觉得匪夷所思。当然,我不会赞同他的做法,如果全世界的建筑师都是像埃森曼那样,全世界的人都要疯掉。但是,我们不得不承认的是,建筑学的目的不是在解决问题。
有很多人会相信这样一个观点,就是作设计就像写论文。也是要分发现问题,分析问题,解决问题。实际上是一个误解。设计的事实是在处理关系,处理很多关系,和人的关系,和自然的关系,和周边建筑的关系,和社会的关系,等,有很多。有的人会想当然的认为建筑设计就是把这些关系处理好就是一个好设计。事实上,你会发现很难。这样也还是不够的。因为建筑有很多难于把握的东西,有很多不一定的东西。这也就是为什么在同一个基地里可以产生不同建筑的原因。事实上因该反过来说,那就是那些具体的关系才是随机的。因为他们随着条件的变化而变化,而建筑师是不变的,那些关系是建筑师要考虑的问题的全部,但不是设计的主体。
当然,我也不是说建筑设计是以不变应万变。这也是一个误解。就象张永和说的,如果一开始就知道的答案,那还有什么意思呢。设计是一个从未知到以知的事件。我不认为是一个过程,因为在很多时候,建筑师头脑中的建造的完成只在一瞬间。 那设计是在做什么呢?
建筑师之立身之本,在于表达自己的观点!
你也可以把他理解成建筑观,建筑设计就是建筑师对自己观点的实践。这是建筑师执业的一个前提。这是一个先有观点再说话的过程。很多建筑师在他们执业之初都会有一个宣言式的“告建筑界书”意思是说,我是这样看建筑这个问题的。我觉得你们现在都不对,或者说我的观点和你们的很不一样,好,我要来开业了。我觉得有这样理想目标的建筑师才称之为师。不然就会找不到自己的位置,而难于从业。这样的建筑师有很多例子,比如柯步的走向新建筑,罗西的城市建筑,霍尔的固定,库哈斯的疯狂的纽约,等。 同时,建筑本身有一个基本条件,那就是可行可用。英语就是WORK。这个建筑WORKS的意义就是说之中的空间对使用者来说是有意义的,使用起来没有问题,同时是可以建造。可行就行了,不一定说非得如此,也没有说那样就会更好。建筑学里很多情况下不存在这样好,那样就会更好的问题.它只有这样WORK,那样也WORK,都是OK的,那就行了,或者是这样是OK,那样就是NO了。所以也不存在所谓完美的建筑的事情。这也是一个中国建筑界存在了很多年的误解。没有完美的建筑! 不要被这种动人的词汇所迷惑,也千万不要去追求完美的建筑,因为这个行为本身就是一个错误。
最后做一个结语。如果你仔细观察,就会发现很多建筑师在做一个工作,就是要探索建筑的可能性,也就是创造。也一个建筑可行不是太难。但是要探索一个建筑的可能性就可以用一个这样的比喻,创造是一个圆,圆内是已知的建筑,圆外是未知的建筑。
HUANGWEIMICROWA edited on 2006-03-12 20:03
|