pitbull
发贴: 18
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2009-04-02 15:41
myArchitect wrote: 谢谢你的回复?很详细!
那为什么没有人用3DS MAX和MAXSCRIPT呢??
我用3DMAX是从1.0就开始用了,都快10年了。是我最早接触的3维软件,因为我学建筑之前,在国内是学的工业设计。 3DMAX是国内建筑表现用的最主要的工具,相比较MAYA来说它使用起来更容易上手,很多人学MAYA的时候,经常会有无从下手的感觉。但MAYA一直是被认为界面最为亲切的软件。这是因为MAYA的后台组织方式有其独特性,MAYA节点和等级界面,这两个概念,如果能很熟悉的话,使用MAYA会变的很容易,这两个东西实际上是连接MAYA后台和使用者的接口,你可以通过它的节点直接进行EXPRESSION 或者是MEL的编辑。而3DMAX缺乏这样的接口,在AUTODESK买了MAYA以后,在3DMAX里也出现了这样的东西,但一直不好用。 3DMAX的确是很好的建筑表现工具,我在德国一家建筑公司(http://www.sl-rasch.com/)的表现部打工,他们对于模型和渲染的要求是完全真实,我们用的就是3DMAX.但MAX只是对于建筑表现来说是很好的工具,而不是设计工具。 还有一个问题是,MAYA已经被业界认可作为一种建筑研究的工具来使用,所以你可以从网上找到很多关于它应用于建筑概念设计的教程用来学习,很少人用MAX来做这方面的研究,但也不是说没有,我在DRL-X这本书里看见有一个人做的结构是VORONOI,他用的就是MAX。你如果要选择MAX和MAXSCRIPT,你就要做好一个人研究的的心理准备。
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