pitbull
发贴: 18
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2009-04-24 05:26
myArchitect wrote: 谢谢PITBULL的回答
关于MAYA的NODE,能否举些例子说明下怎么运用的??是不是就像RHINO+grasshopper??调节一个变量引起其他变量的变化??
MAYA 场景里的物体可以一看成是很多NODE 的综合,拿一个NURBS SPHERE做例子讲,球体的位置是由3个NODE 决定的,X,Y,Z坐标,它的半径或直径也是一个NODE,它的材质颜色也是个NODE ,是RGB值,材质透明值也是一个NODE 等等 在EXPRESSION 或者MEL 里面可以直接对这些NODE进行编辑,结果就会体现在场景中的对应物体上。一般是,物体的名字+"."+NODE的名字,NODE 之间可以是关联的也可以是没有关系的。其实NODE可以看作是物体的某一个属性。 在这里我只能大概介绍一下,在我上次介绍的4本书里的第一本,在书的开头就很详细的介绍。要学MEL,那本书是很好的教程。 对于RHINO 我一直是写SCRIPT,对GRASSHOPPER并没有真正用过。但我曾经用过它的BETA版explicit history,在那里面比如将一个数值和球体的半径关联起来,当你改变数字,球的大小就会改变,这一点和半径NODE很相似,但是MAYA的node范围很广,包括位置,尺寸,材质颜色,材质的透明度,反射度,动画关键帧,物体的次级元素,物体的运动方向,旋转角度,运动的加速度,等等一切都是NODE可以来进行编辑。
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