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□ 本文发布于
2017-10-09 11:21:33

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对话网络虚拟建筑
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基尔斯藤-凯泽

法纳蒂克建筑公司(Fanatik)是一个在“第二人生”(Second Life)网络虚拟平台中最成功的建筑设计企业。“第二人生”立足于3D用户在线虚拟世界产生的内容,用户可以在这里互相交流、探索世界、建立、创造、购买和交易虚拟财产及服务。

“第二人生”网络虚拟平台连接着类似的兴趣的人,当谈论建筑时,这是非常重要的。在“第二人生”中有许多不同的社区。有些人更喜欢现代设计,一些侧重于中世纪或荒废的建筑,我们试图迎合他们所有的人。

“第二人生”网络虚拟平台推出的建设者们使用简单的“林登块”(linden blocks)建设的建筑。肯德拉-扎拉克(Kendra Zaurak)和方纳蒂克-雷斯登特(funatik Resident)相识的时候都用基本图元工作。肯德拉制作武器,如剑和弓。方纳蒂克已经有一个公司,制作有特定主题的中世纪的装备或幻想的装备。



后来他们开始用更复杂的建筑工具,这需要学习外部软件如Autodesk 3ds Max或Blender。

然后在2011年,当林登实验室推出了网格网络(mesh),让设计师有能力创建更复杂的和详细的,现实的项目,他们决定开设法纳蒂克建筑公司(Fanatik Architecture),并且只在网格网络上建设项目。

下面是建筑媒体记者基尔斯藤-凯泽(Kirsten Kiser)对法纳蒂克建筑公司创办人的采访。



基尔斯藤-凯泽:你们的首批建筑之一,是一个海滨临时展览馆——“森达”(Senda)。

肯德拉-扎拉克:我想要一个建筑用于海滩为主题的模拟人生游戏,但我想避开“提基”(tiki,一种工作组件),因为你在“第二人生”(Second Life)网络虚拟平台中几乎到处都有它。
我想要某种更复杂一点,但保存自然类型的,像这种木材建筑一样的,很容易与海滩展览馆联系的东西。

我希望它是“轻巧的”,而不是非常巨大的,并且也有很多的透明度。为了给建筑一种温暖的感觉,我采用大地色调的纹理。从一开始,“森达”是成功的。



基尔斯藤-凯泽:另一幢早期建筑是“波浪”(Wave)——一幢商业建筑。

肯德拉-扎拉克:我们想把“波浪”做成一个商业建筑,从这个项目开始,我们就专注于它的多功能性。

我们需要适合多种用途的一个大的空间,让广泛的客户能够在那里建立他们的企业。

我们选择了中性的颜色——浅灰色和白色的-这样的设计不是折中,而是使它便于客户装修。



基尔斯藤-凯泽:你们有很多的原创作品,但也重现了“现实生活”(Real Life)游戏中的建筑。

肯德拉-扎拉克:我一直对建筑有浓厚的兴趣。因为我是一个设计师,我在实习期间与建筑办公室联系过。这有助于学习很多东西。

方纳蒂克-雷斯登特:肯德拉是我们的创造性头脑,因为我在市场营销和客户支持方面,有更多的背景,我专注于我们的公司的商业方面。



基尔斯藤-凯泽:你们能描述一下你们的工作流程吗?

肯德拉-扎拉克:我们的建筑软件是3ds Max,但我们也使用许多其他软件。例如,为了达到更好的外观效果,“万神庙”(Pantheon)建筑运用Mudbox软件涂色和运用ZBrush软件雕刻。

我们通常是这样工作的:我开始创建网格网络,方纳蒂克-雷斯登特展开它们。然后我们一起着色,创建材料和提交模型。

最后方纳蒂克-雷斯登特负责物体模型。她很有耐心,可以使它们真正的优化。



对于“第二人生”(Second Life)网络虚拟平台来说,好的模型,特别重要的是考虑它们的实时使用——低多边形(low polygons),低分辨率的材质,最优化的UVW图片,等。

快速rezzing作图,对每件事物低地影响(low land impact)和良好的空间是最重要的事情。

这个岩石岛屿的灵感来自苏格兰的圣基尔达群岛。它的特点是有绿色的草地,卵石海滩、岩石峭壁,并且有适于步行的环境。

一个普通的3D模型之间的差异,你只需要制作少量的图像提交建筑报告,例如,建筑模型不被优化,以用于实时表达工具。

——它有很多个面,极高的“rezzalution”质感,和非常复杂的着色。



基尔斯藤-凯泽:你们如何决定“现实生活”(Real Life)建筑的特色?

方纳蒂克-雷斯登特:当我们得到“现实生活”建筑的启发时,我们需要记住“第二人生”网络平台的具体要求,如尺寸和建筑的实际使用。良好的楼层平面规划一直是一个重要的方面。

肯德拉-扎拉克:我们喜欢在工作的时候玩得开心,但我们也需要专注于我们的客户的需求。我们在这里的工作是我们的“现实生活”网络平台工作。



基尔斯藤-凯泽:我拥有你们的密斯-凡德罗(Mies van der Rohe)的“法恩斯沃斯住宅”(Farnsworth House),并且你们的还原效果给人印象很深刻。你为什么决定设计这幢住宅模型?

肯德拉-扎拉克:制作“法恩斯沃斯住宅”的理由很简单,因为我喜欢这幢建筑。

当我开始计划这个项目的时候,我意识到它可能是在“第二人生”(Second Life)网络虚拟平台中非常好的。

作为一个密斯-凡德罗的作品的崇拜者,我很兴奋地建造它。



基尔斯藤-凯泽:那么,这座万神庙(Pantheon)——一幢2000年的古老建筑看起来肯定销售?

肯德拉-扎拉克:我们喜欢一些众所周知的历史建筑,我们决定建造它们,因为我们认为它们会在“第二人生”(Second Life)网络虚拟平台中看起来很伟大。

同样非常重要的是,我们的许多客户从来没有听说过的索尔克研究所(Salk Institute),“法恩斯沃斯住宅”,甚至万神庙。

因为我们,他们第一次有机会见到这些建筑。有很多人很好奇,他们谷歌真正的建筑,最终收集信息,甚至访问“现实生活”网络平台。

这是你将思考在这儿工作的一个相反过程。

肯德拉-扎拉克的建筑受意大利罗马的万神庙的启发,这座建筑不仅具有其标志性的圆形,巨大的花岗岩柱和巨型圆顶,在顶部有著名的“眼”(一个圆洞),而且有古罗马大理石地板,由一系列的几何图案组成。

万神庙建筑由帕尼尼(Panini)做内部设计,帕尼尼受过建筑设计和舞台设计培训。现在的内部已经由法纳蒂克公司进行了大规模的改造。。



基尔斯藤-凯泽:天空塔(Sky Tower)的灵感来自电影《遗落战境》(Oblivion),访问它是有趣的。

肯德拉-扎拉克:是的,我们看电影《遗落战境》,并爱上了这幢建筑。事实上,电影导演乔-科辛斯基(Joe Kosinsky)以前是个建筑师,他自己构思了天空塔。看了这部电影后,我们决定制作它。

构筑这幢建筑有惊人的乐趣,但也是最棘手的工作之一。因为你必须非常仔细地注意优化它的圆形形状,否则它将不会是“第二人生”(Second Life)网络虚拟平台中的好项目。

基尔斯藤-凯泽:你们还设计景观项目?

方纳蒂克-雷斯登特:景观项目已开始设计,因为我们的模拟(岛)需要岩石,但找不到任何我们喜欢的岩石。因此,我们对我们可以大规模使用的岩石的形状和纹理进行研究。

因为我们都喜欢旅行,我们的旅行是我们的主要灵感来源。我们拍了很多照片在“第二人生”(Second Life)网络虚拟平创造岩石和地形。这种质朴的石头构成了“巨石阵”——一位于英国威尔特郡的一个史前遗迹。

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